《生化奇兵》創作者的下一個項目將重點放在其角色的需求
玩家與 Ken Levine 遊戲中的角色的互動將發揮重要作用。
肯·萊文(Ken Levine) 因其在《生化奇兵》和《生化奇兵:無限》中的作品而聞名,他希望他的下一款遊戲中的角色能夠透過專注於他們的激情、願望和需求而變得更可信。
後 ”結束在《生化奇兵:無限》推出之前,Irrational Games 留下的人開始致力於一個新項目,該項目將專注於新型敘事體驗。這個未命名的項目將以具有多種熱情、願望和需求的角色為特色。 「玩家現在有能力滿足這些願望或需求,或違背這些願望或需求,或忽略這些願望或需求,」肯·萊文在最近的一次採訪中分享道。 「我認為這個系統能夠發揮作用的原因是它是一種非常有機的看待角色的方式。這是一個相當系統化的遊戲。在我們所處的系統中,角色對你的感覺會發生變化,有起有落。但角色的內心仍然是想要和需要,這使得它與我以前寫過的任何東西都沒有什麼不同。
這款未命名的遊戲將採用一個新系統,該系統將支援具有真實動機的角色並增強他們的真實本性。 「如果你看看角色以及他們想要什麼和需要什麼,那就是角色的核心,」他說。 「這不是他們的膚色,不是他們的宗教信仰,也不是他們的性別。這是他們想要什麼,他們需要什麼,以及他們遇到了什麼。這是談論他們是誰以及他們如何到達這個地方的功能。
萊文提到了他即將推出的遊戲的一些有趣的機制。我們已經體驗過許多在情感上觸動我們的遊戲,但如果他能夠用更深入的角色發展系統來製作他的遊戲,這可能是那些經常被模仿但很少被複製的功能之一。
來源:遊戲情報員