InXile Entertainment 宣布他們將把廣受好評的 PC RPG 《荒原 2》帶到 Xbox One 和 PlayStation 4今年夏天r 在年度特別遊戲版。該遊戲將對 PC 版本進行多項改進,包括進一步的小隊自訂選項和增加精確打擊。
看到PC 玩家無法停止談論《荒原2》,我們認為我們應該與InXile Entertainment 項目負責人Chris Keenan 討論一下是什麼讓即將發布的遊戲機版本如此特別,是什麼促使工作室考慮在遊戲機上發布它,以及如果PC 《Wasteland 2》的所有者將獲得其主機版本帶來的所有好處。
棚屋新聞:《荒原 2》去年獲得了廣泛好評,甚至獲得了我們的#10名額榮獲 Shacknews 年度遊戲獎。對遊戲的批評和狂熱反應是 inXile 決定將遊戲引入遊戲機的原因嗎?
克里斯基南: 這當然是我們選擇開發主機版本的主要原因。遊戲發布後,我們不斷收到聽說過該遊戲並且有朋友玩過該遊戲的人發來的消息,但他們要么沒有遊戲電腦,要么只在遊戲機上玩遊戲。由於遊戲是使用 Unity 引擎開發的,因此我們決定花一些時間探索如何製作合適的主機版本。該引擎處理了大部分底層技術需求,我們認為我們可以對 UI 和控制進行一些實質性的更改,以提供出色的體驗。
序號:主機遊戲玩家很可能沒聽過或玩過原版《荒原》。對於那些可能還沒有聽說過《Wasteland》或尚未在 PC 上玩過《Wasteland 2》的人,您會如何最好地描述這款遊戲?
CK:Wasteland 2 是一款以小隊為基礎的回合製戰術角色扮演遊戲,背景設定在後世界末日世界。這是高級一班輪。你扮演一群沙漠遊騎兵,他們的任務是在瘋狂的亞利桑那州和加州沙漠中維持秩序。最初的《Wasteland》(創立於 1988 年)是《異塵餘生》系列的衍生性商品。我們的執行長布萊恩法戈(Brian Fargo)創作了《荒原》,但無法收回續集的製作權,因此他製作了《異塵餘生》。
《荒原 2》延續了《異塵餘生 1》和《異塵餘生 2》中更多選擇與結果、回合製的本質。遊戲時間超過 80 小時,從統計數據來看,兩名玩家幾乎不可能獲得相同的體驗。在前 30 分鐘內,您所做的選擇可能會導致 2 小時以上的關卡中斷。
在《荒原 2》中,我們致力於改變你周遭的世界。甚至根據你的選擇,你會錯過加州的下半場比賽。身為遊騎兵,你應該遵守遊騎兵制定的一套寬鬆的法律,但你不必一路聽將軍的。如果你變得無賴並開始殺害無辜,巴爾加斯將軍將開始表現出他的不滿。如果這種情況繼續發生並且消息傳回遊騎兵城堡,瓦爾加斯會剝奪你的遊騎兵之星,並派出一支暗殺小隊追捕你。現在為了生存,你需要圍攻遊俠城堡。這有它自己正確的結局,就像你以「正常」方式完成遊戲一樣。
序號:在您的公告中,你說荒原2已經移植到Unity 5的主機版本。因此我們應該期待遊戲有哪些改進?
CK:我們為 GOTY 控制台版本提供了一個非常不錯的新增內容清單。首先,Unity 5 允許我們使用名為「基於物理的渲染」的新著色器。簡而言之,它比以前的藝術管道有助於更好地模擬現實世界的照明情況。為了正確使用它,我們將回顧所有環境並調整物體的材質以使其正常工作。同時,我們正在改進網格和紋理,因此所有場景都得到了很好的改變。我們也重做了遊戲中的所有人形角色模型。這兩個元素結合起來對視覺品質產生巨大影響。
至於遊戲系統,我們增加了精確打擊系統(類似於瞄準射擊)、怪癖和特權、清理敵人 AI、每個戰鬥區域的額外製作、可見裝甲和 UI 檢修以支援控制器輸入。添加所有這些新內容也需要完整的平衡過程,因此我們考慮了玩家的回饋,並將一路進行這些調整。正如您所看到的,它不僅僅是一個快速控制台連接埠。
序號:PC 用戶能否收到您對《荒原 2》年度遊戲版所做的改進?例如,津貼和怪癖功能和精確打擊?
CK: 是的。所有新的改進都將出現在 GOTY PC 版本中。我們將來會發布更多消息,了解這對於已經擁有該遊戲的 PC/Mac/Linux 副本的人意味著什麼。
序號:您在改進配音方面做了哪些工作?
CK:我們的計劃是為所有與你一起旅行的 NPC 同伴添加 VO。現在,他們會用對話文字吠叫,但大多數人沒有真正的聲音。我們與 CNPC 一起審查了遊戲中的主要角色列表,並致力於為我們認為應該有更多發言權的 NPC 選角。截至目前,我們已有超過 4000 條新的有聲台詞,而且還在不斷增長。
序號:PC 上的點擊體驗如何轉移到遊戲機上?
CK: 誠實的答案是,這需要大量的工作。必須像使用滑鼠一樣使用控制器點擊世界的想法聽起來絕對是可怕的。我們一直致力於創建能夠提供最佳體驗的控制台控件,這意味著在控制台上對許多系統進行調整。當我們查看每個主要遊戲元素時,我們會討論它在控制器上的播放效果,如果感覺不是無縫過渡,我們會對其進行修改。
序號:在將主要透過滑鼠和鍵盤連接的遊戲轉換為與控制器一起使用時,您是否遇到任何問題?
CK:哦,是的。當我們製作 PC 版本時,我們只想製作一款出色的 PC 遊戲。沒有考慮「如果幾年後我們把它放到Xbox上,這個系統就無法運作」。我們非常專注於兌現對支持者的承諾。雖然這讓我們現在的工作變得更加困難,但我們擁有一支非常優秀的設計和工程團隊,負責研究每個問題並改變需要改變的內容。
除了 UI 修改之外,一些底層系統(例如在門上使用開鎖技能)需要以不同的方式運作。在 PC 版本中,您可以按一下熱鍵欄上的開鎖圖標,然後按一下您要開鎖的門。我們在控制台上沒有該選項。現在,當你向門的方向推動操縱桿時,你可以調出你的技能的放射狀菜單。這會突出顯示該物體,並假設您靠近它,激活該技能將解鎖門。使用控制器時感覺非常自然。
序號:PC 會新增控制器友善的控制嗎? (來自Chatty成員Horn)
CK: 是的。我們新增了一個選項,您可以檢查您是否在電腦上使用遊戲手把。這將更新 UI 以使用更多以控制台為中心的系統,而不是用控制器摸索 PC UI。
序號:考慮到 PC 版《荒原 2》的所有工作以及現在的主機版本,是否還需要 16 年才能推出另一部續集?
CK: 哈! 16年? 《荒原 2》距離原作已經過了 25 年!那我們就到了 2040 年。
序號:毫無疑問,但作為最初的支持者,我會再次表示巨大的榮譽。身為原版《廢土》/《異塵餘生 1》和《異塵餘生 2》的玩家,這款遊戲讓我感到很興奮,而《Fallout 3》/《Fallout 3》(我都非常喜歡)卻沒有。 (來自 Chatty 會員吉米·巴菲特)
CK: 我喜歡那個。對我來說,這是我們能從遊戲支持者那裡得到的最好的評論。我們著手挖掘原版《異塵餘生》遊戲的懷舊之情,所以聽到這真是太棒了!