《模擬市民 4》如何致力於打造更微妙的模擬行為

《模擬市民 4》執行製片人雷切爾富蘭克林 (Rachel Franklin) 談到如何為模擬市民的行為提供更真實、更微妙的觸感。

模擬市民4非常重視情緒,但模擬市民工作室不想讓這些成為廣泛的卡通刻板印象。相反,執行製作人雷切爾富蘭克林表示,我們的目標是讓模擬遊戲更準確地反映現實生活,並根據人類動機和情緒狀態進行更微妙的接觸。

「一開始,《模擬市民》是關於需求的,」她告訴多邊形。 「你將如何管理你的時間來滿足你的需求,獲得更多的錢來購買更好的東西。隨著時間的推移,幾代人,我們已經進化了模擬人生。”

例如,由於人們現在經常執行多項任務,因此團隊已投入工作以確保模擬市民也能執行多項任務。他們可能會一邊吃飯一邊聊天,或是一邊運動一邊看電視。但對情緒的新關注也意味著他們可能無法完成這些任務。 「如果我處於一種糟糕的情緒狀態,我就不會表現得那麼好,」富蘭克林說。 “如果我受到啟發和驅動,我會更好地完成我的工作,這將會有所幫助。”

事實上,團隊的目標是讓奇幻元素表現得更真實。 EA 在科隆遊戲展的舞台演示中展示了一個巫毒娃娃,可以改變模擬市民的情緒,但富蘭克林指出,這種效果在遊戲中不會很快發揮作用。相反,隨著時間的推移,選擇會影響模擬市民的情緒。