《Crypt of the NecroDancer》評論:下來

《Crypt of the NecroDancer》將節奏與 Roguelike 融為一體,但這兩種類型能否一起創作出優美的音樂呢?我們的評論。

有時,機制可能會產生如此深刻的分歧,以至於有些人可能認為遊戲的最佳優勢與其他人可能永遠不會接觸它的原因相同。 《Crypt of the NecroDancer》採用基於節奏的機制來創造一種獨特的 Roguelike,如果你能跟上節拍,它會非常有趣。

輕拍腳趾並拍手

儘管節奏扭曲,《Crypt of the NecroDancer》本質上是一款 Roguelike 地下城探索遊戲。你帶領你的角色穿過四個程式生成的區域,沿途收集物品並擊打蝙蝠。如果(當)你死了,你會失去所有裝備,並且必須從該區域的開頭開始。遊戲中有一些元進展;區域將保持解鎖狀態,並且您的健康升級不會消失。這些核心基本原理沒有爭議,但同樣缺乏創意。它始終遵循這個模式。

然而,真正讓這款遊戲與眾不同的是節奏機制。螢幕底部有一個帶有心形的欄,您可以在這裡跟隨歌曲的節拍,這些歌曲都是《超級食肉男孩》的作曲家丹尼·巴拉諾夫斯基 (Danny Baranowsky) 的原創作品。你只能在每個節拍上動作,所以如果你試圖在節奏之外移動,你的角色將保持一動不動。幸運的是,您並不是唯一一個受制於節奏的人。每個彈跳的史萊姆、時髦的骷髏和時髦的牛頭怪都必須跟上節奏。

節拍器單獨出售

基於節奏的戰鬥讓《Crypt of the Necrodancer》感覺就像一款回合製角色扮演遊戲,但又濃縮到適合一首歌曲。稱之為“基於節拍”可能更合適。事實證明是一把雙面刃——雖然基於節拍的機制很獨特,而且我大部分時間都喜歡它,但我也遇到了令人沮喪的時刻,我確信有些玩家會失去耐心。

節奏可能非常僵化,玩家幾乎無法控制。你確實沒有片刻的休息時間來評估房間或你將要戰鬥的怪物。有時,當我發現神殿或新武器時,我只想閱讀文字以弄清楚它的實際用途。可悲的是,我一動不動地站著,犧牲了我的黃金倍數,或是讓自己暴露在妖怪的攻擊之下。另一方面,《超級食肉男孩》或《1001 Spikes》的老手可能會發現刻意的、預先設定的節奏太慢了。

對於許多地牢爬行者來說,走進一個充滿壞人的房間,你本能地知道目標是在瘋狂的屠殺中用紅色像素濺滿牆壁。然而,NecroDancer 確實無法做到這一點。跑(或跳)到一大群敵人只會導致你的死亡。你需要研究每個敵人的行為,並在跟上節奏的同時採取相應的行動。這導致了陡峭的學習曲線。我我花了整整一個小時才掌握 NecroDancer。整整六十分鐘,我一次又一次地失敗,而我腦海中的一個小聲音一直在提醒我:這就是我沒有一件樂器的原因。

要先明確的是,一旦我掌握了 NecroDancer 的竅門,我就發現它真的很有成就感。一旦我克服了最初的困難,這種節奏對於長時間的遊戲和快速的咀嚼來說都是完美的。我發現老闆的戰鬥非常有創意並且非常吸引人。然而,這不是一個簡單的雙音節拍遊戲。每個區域的難度都會增加,螢幕會變成敵人的狂歡坑。如果您想毫髮無傷地完成每個關卡,並且始終跟上配樂,則必須提前計算每個動作和攻擊。這比聽起來更困難,幾乎讓我沮喪到完全放棄遊戲。

再玩一遍,山姆

《Crypt of the NecroDancer》是一款快節奏的地下城探索遊戲,它將基於節奏的機制巧妙地融合到了嵌合式 Roguelike 遊戲中,可以讓您玩上幾個小時。如果你成功掌握了音樂,你將獲得引人入勝的戰鬥、大量可供使用的物品以及令人上癮的冒險作為獎勵。然而,如果節奏讓你崩潰,那麼這款遊戲只不過是一場心痛。


此評論基於發布者提供的 PC 下載程式碼。 《Crypt of the NecroDancer》數位版將於 4 月 23 日發售,售價 14.99 美元。遊戲評級為E級。

優點

  • 引人入勝的節奏機制
  • 巧妙的敵人設計
  • 非常適合長時間玩耍和短距離跑步