Insomniac Games 談論《瑞奇與叮噹》電影

Shacknews 在這次獨家專訪中採訪了 Insomniac Games 首席品牌長 Ryan Schneider,談論了該公司首次進軍好萊塢的情況。

對於 Insomniac Games 的粉絲來說,明年將會是非常重要的一年瑞奇與叮噹特許經營權。索尼將發布基於原版的重新設計的 PlayStation 4 遊戲瑞奇與叮噹PS2遊戲。此外,Focus Features 將於四月將一部基於同一起源故事的 3D CGI 電影搬上大銀幕。

這部由 Blockade Entertainment 和 Rainmaker Entertainment 製作的電影引入了由一些好萊塢大牌配音的原創角色。演員陣容多元化,包括西爾維斯特史泰龍、保羅吉亞瑪提、約翰古德曼、貝拉索恩和羅莎裡奧道森。電影中的遊戲配音員詹姆斯·阿諾德·泰勒(James Arnold Taylor)、大衛·凱伊(David Kaye)、阿明·希默曼(Armin Shimerman) 和吉姆·沃德(Jim Ward) 也回歸了,他們從一開始就與Insomniac 合作過。

Insomniac Games 首席品牌長 Ryan Schneider 在本次獨家專訪中討論了該公司首次進軍好萊塢。

最後看到《瑞奇與叮噹》以焦點功能搬上大銀幕是什麼感覺?

Insomniac 的每個人都欣喜若狂,因為我們始終相信大銀幕才是《瑞奇與叮噹》的歸屬。這是一個充滿幽默和心靈的系列,受到世界各地數百萬人的喜愛。很快我們將能夠歡迎數百萬新粉絲來到《瑞奇與叮噹》宇宙。

Insomniac 是如何與 Blockade 合作將這部電影變成現實的?

從我們開始討論將《瑞奇與叮噹》以電影形式呈現出來的那一刻起,我們就積極參與 PlayStation、Blockade 和 Rainmaker 的開發工作。我們協助協商了參與該專案的關鍵條款,並在幾個關鍵領域進行了合作,包括原創劇本開發、角色設計和創作、動畫諮詢、燈光審查、資產共享和行銷支援。

本作品中如何利用電玩資源?

《瑞奇與叮噹》電玩資產成為了電影製作的基礎,使造雨人能夠快速推進該項目。結果是真實的電影資產不僅反映了我們的宇宙,而且比我們希望的更進一步。

多年來講述了這麼多的故事,您是如何決定電影的情節的?

我們想講述我們的粉絲最希望看到的一個故事:瑞奇和叮噹是如何第一次見面並開始他們作為銀河二人組的旅程的?這個故事情節也適合我們正在製作的遊戲,是對原版的重新想像瑞奇與叮噹在 PlayStation 2 上。

您為觀看電影的遊戲玩家準備了哪些類型的彩蛋?

您將看到救護車的一些標誌性武器的完整效果,更不用說幾個令人難忘的角色了。也許甚至有一兩個客串以及其他一些驚喜。

電影中引入的新角色是否會在未來的遊戲中交叉出現?

這還有待觀察!

鑑於如此多的真人電影票房表現不佳,您認為這種 CGI 方法將為電玩電影類型帶來什麼?

很難說。瑞奇與叮噹特別適合電影改編,因為它包含了當今最成功的 CGI 動畫電影中的所有關鍵成分。視覺效果壯觀,角色獨特且令人難忘,宇宙本身很深邃,幽默可以超越年齡層。 CGI 方法用於製作瑞奇與叮噹電影當然可以幫助其他遊戲資產更快地過渡到大螢幕,但它們最終在大螢幕上的表現取決於資產和視覺效果之外的許多其他因素。

約翰高迪奧西 (John Gaudiosi) 在過去的 30 年裡一直為國際頂級印刷、線上和電視媒體報道電玩產業,包括《華盛頓郵報》、《好萊塢報道》、《財富》和《花花公子》。多年來,他一直致力於商業和消費者新聞領域的工作。他曾擔任 NBC 新聞的直播遊戲專家,並為歷史頻道和 Starz 製作了多部電玩紀錄片。約翰是 Shacknews.com 的共同所有者和貢獻者,該網站是美國最古老的電玩網站。