在過去的兩年中,迪士尼Infinity陷入了一個巨大的家庭友好現象。它從迪士尼大量的本地物業擴展到了,並種植了過去幾年中老鼠所獲得的數十億美元特許經營權。今年晚些時候,迪士尼Infinity將將《星球大戰》宇宙引入其玩具盒中,以與迪士尼電影和動畫屬性以及漫威宇宙的超級英雄一起使用。雖然這意味著新的機會探索不同的冒險或只是在遊戲的玩具盒模式下玩場景,但這也意味著收藏家很快就會有更多遊戲的精美雕像可以放在架子上。
那麼創建這些數字的是什麼?創建這些感情對象的是什麼,這些對像有一些收藏家僅僅是為了將這些紀念品放入他們的收藏中,這完全放棄了迪士尼無限遊戲?事實證明,這是迪斯尼互動與某些最佳開發人員的持續合作的一部分。 Jeff Bunker是Avalanche Software的錄音室藝術總監,他在迪士尼Infinity持續持續之前曾與迪士尼合作獲得許多冠軍。
邦克開始說:“我一直是雪崩已有近20年了。” “從一開始我就一直在無限。”
Bunker是一個率先努力將迪士尼Infinity的許多小雕像拼湊在一起的人,他花了一些時間與Shacknews談論製造這些收藏奇蹟的原因。當然,在討論過程本身之前,有一些時間可以驚嘆於他面前的廣闊遊樂場。
Bunker解釋說:“您必須擁有的第一件事是要使用的很棒的角色,顯然,這是最好的。” “您不能比獲得迪士尼,皮克斯,漫威和星球大戰角色更好。我們在工作室中擁有驚人的才華。我們的設計師只是超級才華。他們只是在所有不同角色的漫畫上工作,而隨著我們開始獲得我們認為非常吸引人的漫畫,我們將其發送給電影製片人並獲得他們的反饋。
下一步是確定角色的姿勢。使迪斯尼Infinity的人物集合如此出色的部分原因是每個角色的姿勢。無論是唐納德(Donald)的跨武裝氣質凝視,鋼鐵俠(Iron Man)的英勇中雷普拉爆炸立場,還是艾爾莎(Elsa)的雄偉波浪,確定最好的姿勢本身就是一個過程。
邦克繼續說:“與此同時,我們正在[等待電影製片人的反饋],我們正在為我們認為這是該角色標誌性的姿勢而努力。” “有很多研究。我們在觀看角色來自的電影中,我們會盡可能多地看著營銷材料。我們只是嘗試選擇該角色中最具標誌性的姿勢喜歡,鋼鐵俠還是有什麼更好的姿勢?
製作圖形的其他冗長過程之一是著色。一個人物的美麗與其配色方案有很大關係,它與角色相匹配並有助於使其栩栩如生。邦克指出,對於迪士尼無限數字,標準藝術過程並不完全適用。
Bunker解釋說:“這很有趣,因為大多數玩具都使用Pantone顏色。” “ Pantone Colors是一本顏色,數千種顏色的書,他們要求您從這些Pantone顏色中挑選您的顏色。我們不使用Pantone顏色,我們會讓人們發瘋。因為即使范圍很廣,也沒有我們要尋找的完美顏色,因此,每個角色都會為它們定制,因此它們可以適合它們。我們可以製作的角色的版本。”
當我和Bunker繞著一整套完整的迪士尼無限人物徘徊,從迪斯尼,漫威和星球大戰的廣泛範圍內拉動,也展出了其他一些藝術品。 Chewbacca和Darth Vader有一個成熟的3D粘土漫畫型號。還有2D草圖 - 漢索羅(Han Solo)的黑白素描和迪斯尼/皮克斯(Pixar)的喜悅的彩色草圖內而外。 Bunker指出,所有這些不同的階段對於整個人物創建過程至關重要。
Bunker補充說:“我們會做素描,然後有時這些草圖,就像這個星球大戰的示例一樣,我們會做粘土。” “在2D中有很多有意義的事情,例如[Han Solo Sketch],當您將其納入3D時,它沒有意義。因此,我們嘗試將其帶入3D並弄清楚什麼有效,有效,什麼然後,當我們完成此操作時,我們將其帶到計算機上並將其製成3D。
“我們做一個黑白草圖,一個彩色草圖,然後我們做了[粘土Maquette]。我們在這裡沒有的東西是,然後將其帶入計算機,然後進行3D版本。”
隨著數字創建過程,我隨後詢問Bunker團隊最終如何決定最終設計。畢竟,即使團隊製作草圖和3D型號,也肯定會有一些設計會被劃傷,並且更多的實例將團隊回到繪圖板上。那麼,什麼決定了什麼最終在商店架子上?
邦克回答說:“最終的決定者是……我想把它放在家裡嗎?” “做我喜歡嗎?作為藝術家,我認為值得在我的架子上嗎?因此,我們只是盡可能地努力工作,以確保我們對角色的願景在整個過程中一直使其能夠實現,以便當您從商店購買時,您就會得到我們的意圖。”
作為分開的鏡頭,我問Bunker是否有一個角色在將來與之合作的角色尚未達到迪士尼Infinity系列。他的回答最終是對未來的戲弄。
邦克說:“我們實際上已經擊中了我最喜歡的所有角色。” “我會說有一些電影即將上映,您還沒有看過電影,這只是超棒的電影。內而外是一個很好的例子,但是除此之外,我們還開始努力工作,我的角色很興奮。”
迪士尼Infinity 3.0將到達今年秋天在PC,PlayStation 4,Xbox One,Wii U,Xbox 360,PlayStation 3和移動設備上。在接下來的幾週內尋找有關即將到來的比賽集(包括基於星球大戰的遊戲)的更多信息。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?