《巫師 3:狂獵》評論 - 溺水者、幽靈和獅鷲,天哪!

我騎上馬,小跑步進諾維格勒城,開始執行任務。迎接我的是兩個精靈被綁在城市中心廣場的木樁上的可怕場景。獵巫人走近,開始點燃精靈身下的引火物,無視於一個堅稱自己無辜的人的懇求。當我看到這一幕時,我的胃裡一陣翻騰:尖叫聲不斷響起,然後慢慢減弱為呻吟聲,最後又歸於沉寂。在我周圍,諾維格勒的市民全神貫注地觀看著這一切,顯然已經麻木不仁了。

戰爭是一種可怕的、破壞性的力量。在《巫師 3:狂獵》中,CD Projekt Red 向我們展示了持續衝突後留下的微小、親密的日常不公現象,抓住了這一事實。透過這樣做,工作室提醒我為什麼他們是講故事的大師,以及為什麼我喜歡這個系列。

醋栗和獅鷲

《巫師 2:諸王刺客》事件發生僅 6 個月後,尼夫加德帝國就入侵了北方,消滅了泰莫利亞和艾丁,並進一步深入北方國度。然而,《巫師 3:狂獵》的故事並不像前幾款遊戲那麼簡單,傑洛特很快就得知他的養女希里已經回來了。壞消息是,她目前正受到狂獵組織的追捕,這是一群想要奪取她力量的幽靈。

故事的第一部分用於向玩家介紹北國的廣闊世界。雖然遊戲並不是真正的開放世界,但它具有巨大的開放區域供玩家漫步、殺死怪物和探索。我發現自己被困在第一個區域好幾個小時,因為我努力完成附近的巫師合同,甚至完成一些支線任務。一旦我很高興我已經探索了足夠多的土地,我就回到城鎮並與維瑟米爾(Vesemir)會面,維瑟米爾是仍然活著的最年長的獵魔人,然後出發去殺死我的第一個老闆,一隻獅鷲。

這項任務並不容易,但多虧了我在解決軍械商縱火問題後收到的盔甲,我有足夠的裝備來保護自己免受巨大的鷹與野貓雜交的野獸的傷害。當你在這片土地上旅行時,你會發現自己面臨一些非常艱難的選擇。很多時候,你所做的決定會持續下去,影響你接下的下一個任務的進行。有時,你甚至無法接受某些支線任務,這取決於你的選擇。 《巫師》系列在《國王刺客》中首次大規模引入了這一機制,其中有兩個獨立的故事情節,取決於您在第一幕結束時選擇的盟友。 ,您的選擇也有巨大的分量,以及不斷迫在眉睫的後果,直到我在序言末尾遇到葉奈法,這個故事才真正開始。

與第二款和第一款遊戲中講述的故事不同,《狂獵》需要一點時間來建立。但這並不是一件壞事,特別是當你考慮到這款遊戲比《國王刺客》更適合該系列的新玩家時。 《狂獵》也是第一款讓玩家體驗傑洛特作為全職獵魔士的遊戲,因為之前的兩款遊戲都是解鎖失去記憶的旅程。由於他們不再有失憶卡可以玩,CD Projekt Red 不得不徹底改造他們的教學系統。對於那些還記得《國王刺客》教程部分的人來說,它感覺與故事的其餘部分脫節。然而,《狂獵》的序言教程效果要好得多,並且在玩家努力消滅威脅白果園的皇家獅鷲時,仍然設法將基本故事深深地印在了玩家的腦海中。

那裡又回來

就像任何角色扮演遊戲一樣,我發現自己在玩這款遊戲的過程中花了很多時間。整個土地都放置了快速旅行標記,但我發現很多時候,我可以簡單地騎著馬到達目的地,速度比我加載回遊戲的速度還要快。 PS4 上較長的載入時間使得在遊戲的不同區域之間穿梭有點煩人,您可能會發現自己在完成任務時要做很多事情。無論如何,這不會破壞遊戲,我也不會因此而從分數中扣除任何內容,但當您在荒野中開闢自己的道路時,請記住這一點。

如果沒壞的話...

與許多續集一樣,自前幾款遊戲發行以來,該工作室不斷發展壯大。這意味著遊戲機制和選項發生了很大變化。我無法用言語正確地表達我能夠隨時隨地跳起來的快樂。此前,跳躍鍵已綁定到某些區域和壁架。這是我在之前的遊戲中遇到的最大問題之一,因為無法跳躍大大降低了我在戰鬥中的機動性。

然而,並不是一切都變得更好,因為 CD Projekt Red 徹底改造了藥水系統。現在您只需製作一次,而不必每次想要製作吞嚥藥水時收集材料。之後,只要你有矮人之靈和酒精之類的物品,你的藥水就會在冥想時重新補充。我明白他們為什麼要改變它,這確實讓煉金術變得更容易,對新玩家來說更明智。儘管它一開始就沒有被破壞,但這並不能改變一個事實。煉金術更難實現,但這意味著你讓那些增強統計數據的寶貴時刻變得有意義。現在一切都感覺是二手的,如果我發現自己的藥水不夠了,我就會停下來,冥想盡可能短的時間,然後繼續我的路。幸運的是,遊戲的後期區域甚至不允許我選擇冥想窗口,所以我無法獲得對遊戲最終老闆的不公平優勢。

簡單的小動物

這種簡化的方法也延伸到了戰鬥中。它比以前的遊戲更加精簡,但它是一把雙刃劍,因為它也被簡化了一點。藥水現在可以在戰鬥中使用,而以前你需要事先冥想才能使用它們。難度似乎也降低了,即使在中等難度下,我也發現自己撕裂了比我等級高的敵人。這意味著如果您是一位經驗豐富的巫師,您可能需要提高難度等級。畢竟,這不是什麼大不了的事,誰不喜歡按下按鈕就斬首溺水者呢?但是,當你進入一場 Boss 戰,希望這是一場具有挑戰性且平衡性良好的戰鬥,卻發現你的技能水平較低並不重要,因為你最終仍然擊敗了敵人,這可能會有點煩人快速擊打幾下即可致死。

首先想到的時刻是遊戲中的一個特定時刻,我選擇發表諷刺評論,並發現自己盯著八名瑞達尼亞士兵的刀鋒。我真的不是他們的對手,因為我目前正在進行的任務比我目前的統計數據高出兩個等級。然而,我的擔心被證明是不必要的,因為我用我的伊格尼標誌和我的鋼刃很快就把它們幹掉了。我也經歷過類似的時刻,例如在白果園的合約井中惡魔中,一名 2 級中午幽靈用幾劍就被我的 1 級獵魔人殺死了。總的來說,這並不是一個大問題,因為戰鬥仍然感覺異常流暢,並且將野獸砍成兩半仍然感覺令人滿意。然而,如果您認為這會破壞交易,那麼只需提高難度並繼續您的業務。

下一代巫術

自 2011 年《巫師 2:國王刺客》發布以來,硬體方面發生了一些變化。然而,這仍然不足以跟上開發商對遊戲的雄心壯志。有幾次我進入城鎮和建築物時發現它們空無一人。大多數時候,這個問題很快就會透過角色「突然」進入視野而解決。這只會在較長的遊戲過程中影響我,但這並不能改變它破壞了沉浸感並將我從遊戲中拉出來的事實。有好幾次我發現自己必須等待像特莉絲或葉妮芙這樣的角色出現在我的視野中,這樣我才能與他們交談並完成任務。這不是我所指望的,因為問題更多是由於控制台的限製而不是遊戲的限制。但如果您打算在 PlayStation 4 或 Xbox One 上玩《狂獵》,您應該注意這一點。

冥想與反思

經過超過 77 小時的遊戲時間,我終於通關了《巫師 3:狂獵》。無論如何,我還沒有完成所有支線任務,目前我正在準備在 PC 上重玩遊戲。但這真是一次艱難的旅程,每一次我給的機會,故事都在扭曲和撕裂我的心。這種心碎大部分源自於我所做的選擇,這就是我如此喜歡這個系列的原因。即便如此,一些簡化的元素,例如魔藥製作或戰鬥,讓我希望它能完整地保留更多的遺產。

《巫師 3:狂獵》是一款精心編寫的過山車,雖然遊戲中有很多事情要做,但我從未因支線任務和可選任務而感到不知所措。 CD Projekt Red 出色地結束了這個傳奇。然而,這一切最好的部分是 CD Projekt RED 信守諾言。你所做的每一個選擇都將決定故事如何展開,以及世界最終會變成什麼樣子。


此評論基於發布者提供的下載代碼。 《巫師 3:狂獵》現已在零售店和數位版發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。