《斯普拉遁》評論:偉大的飛濺
任天堂推出線上多人射擊遊戲,走出了舒適圈。雖然它具有豐富的創造力和趣味性,但必須承認這第一步是一個尷尬的一步,才能緩和這種讚揚。我們的評論。
多年來,人們一直抱怨任天堂沾沾自喜地依靠其已經很受歡迎的特許經營角色的力量生存,該公司似乎已明確指出要正面回應這一批評。從《代號:STEAM》到現在的《噴射戰士》,2015 年推出新系列的步伐急劇加快。 《Splatoon》比《STEAM》更遠離任天堂的舒適區,因此雖然它具有豐富的創造力和趣味性,但必須承認這第一步是一個尷尬的一步,這種讚揚必須得到緩和。
著墨
畢竟,Splatoon 是一款線上多人射擊遊戲——儘管是一款獨特的遊戲。巧妙的小細節,例如讓你遊過並隱藏在自己的墨水中,意味著你有責任建立自己的快速旅行路徑和掩護。沿著陡峭的牆壁游泳的能力讓穿越感覺自然地與基礎知識聯繫在一起。這些特性確實很特別,因為沒有其他射擊遊戲有這樣的感覺。
在任天堂風格中,它不再強調互相射擊。在最常見的地盤爭奪戰模式中,你的真正目標是盡可能地繪製地圖的每一平方英吋。 Splat Zones 類似,但你要爭取更小的區域。雖然你的武器肯定是用來攻擊其他玩家的,但這主要是為了消除它們對你自己的墨水覆蓋的障礙,並防止他們用自己的墨水覆蓋更多的地圖。擊殺(或「擊殺」)不會增加您的總積分,因此沒有一對一戰鬥技能的玩家仍然可以透過聰明地玩遊戲和避免衝突來發揮作用。這是一個更可愛、更友善的射手。
同時,光環、使命召喚和戰地等系列的超高人氣,沒有比這更好地定義任何類型了。我並沒有期待 Splatoon 的所有花哨功能,但即使是它的一些基本選擇也很奇怪。
混亂的多人遊戲
其中最奇怪的是同時旋轉兩張地圖。與更成熟的射擊遊戲,甚至任天堂其他流行的線上遊戲(如《瑪利歐賽車》或《任天堂明星大亂鬥》)不同,Splatoon 在每次遊戲開始時都會宣布哪兩張地圖目前可以在非排名和排名模式下玩。在任何給定時間都只有四張地圖打開。我感覺遊戲總體上沒有提供足夠的地圖多樣性,但這可能是由於兩張地圖的限制導致遊戲在幾場比賽後感覺重複。因此,最好短時間播放。
任天堂也從多人射擊遊戲中藉鑒了裝備,但沒有完全掌握如何最好地利用它。裝備會隨著你的升級而出售,根據裝備上可用的被動特性的多少,有不同的評級。這些特徵顯然是隨機的,並且部分隱藏,直到您通過使用升級裝備為止,這使得指定適合您的遊戲風格的角色變得更加困難。另外,很難將您所裝備的裝備與待售裝備進行比較,這使得購物成為一件苦差事。
這些店面都是實體場所,這要歸功於鼓勵探索的中心世界。例如,我玩了整整一周才發現一個供應商可以挖掘我在另一個玩家身上發現的一件裝備。
弗魯德之子
隱藏在中心角落的是單人戰役——可惜它的內容如此豐富。這個故事沒什麼特別的,甚至沒有那麼感人,但這正是任天堂的體驗真正閃耀的地方。單人關卡的設計類似射擊平台遊戲,借用了《超級瑪利歐銀河》的獨立平台挑戰和《瑪利歐陽光》的 FLUDD 機制。教授基礎知識確實很好,但實際上它本身更進一步,得到了充分的實現。
這些基礎知識只能幫助你為多人遊戲做好準備,而多人遊戲往往會變得令人興奮、混亂。這當然不平衡,因為經驗可以帶來更好的武器和裝備。有時,與水平較高的玩家進行比賽可能會令人沮喪。在等待玩家時也無法退出大廳,所以如果我點擊錯誤或找不到匹配項,我只能等待完整的聚會或等待時鐘超時。幸運的是,完整的零售版本幾乎每次都能立即匹配我,但如果玩家基礎開始枯竭,那將成為一個真正的問題。
調色板故意花哨,明亮的色調總是讓人感覺彼此形成完美的對比。角色風格對我來說更令人反感。儘管設計的角色看起來不錯,就像前面提到的地圖播音員一樣,但玩家角色總是給我留下瘦長且模糊的印象。這是一個品味問題,但我並沒有發現這些暗示像任天堂的其他作品那樣立即令人喜愛。
全覆蓋
每當我只是玩《斯普拉遁》時,我都非常享受它的時光。我的抱怨都是圍繞著外圍因素:地圖選擇、配對和裝備等因素。核心的構建如此堅固,證明了任天堂在提煉獨特概念方面的技巧,但考慮到其他射擊遊戲規範,整體上會更受歡迎。
本評論基於發行商提供的 Wii U 下載代碼和 Amiibo。 Splatoon 將於 5 月 29 日在零售店和 Nintendo eShop 上發售,售價 59.99 美元。該遊戲的評級為 E-10+。
優點
- 令人興奮且混亂的多人遊戲
- 創意十足的繪畫目標顛覆了通常的射手比喻
- 穿越感覺自然地與機制連結在一起
- 很棒的單人遊戲階段
缺點
- 缺乏多樣化的力量地圖輪換
- 無法退出空蕩蕩的大廳
- 隨機齒輪