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風暴評論的英雄:全明星努力
事實證明,風暴的英雄是那裡最深的MOBA體驗之一,具有豐富的策略,簡化的元遊戲以及暴風雪最好的代表。我們的評論。
當暴雪首次揭開風暴英雄(最初是代碼命名的代碼)暴風雪Dota),有懷疑和陰謀的混合物。 MOBA類型顯然是由英雄聯盟和Dota 2(有點像暴雪的混亂,鑑於他們可以首先使用DOTA名稱),因此暴風雪面臨著一項艱鉅的任務。從表面上看,看來的想法就是簡單地使用暴風雪的萬神殿中的角色回收經典的MOBA公式。
但是,風暴的英雄遠不止於此。儘管它保留了使該類型如此愉快的基礎,但它也陷入了許多新的曲折和策略。這樣做應該從理論上講應該使遊戲變得更加複雜,但相反,風暴的英雄原來是主要MOBA中最易於使用的人之一,並且對新手和專家都吸引了人們。
“誰需要一些東西踢到超速駕駛中?”
從本質上講,MOBA Games令人生畏,具有多種技能,對團隊合作和資源管理非常重視,以及並不總是友好或願意提供幫助的鐵桿人群。這是一個5V5的經歷,但是除非這四個隊友是朋友,否則一個人不應該期待太多幫助。風暴的英雄糾正了其中的大部分,尤其是由於友好的早期比賽。
這裡沒有大火試驗,因為風暴的英雄在達到5級之前不允許玩家參加快速比賽。教程通過了所有基礎知識,步行玩家完成了比賽的整體節奏。我很快就學會了瞄準小兵,拋光隊友的優點,最重要的是,從來沒有獨自旅行。
得益於整體英雄設計,即使角色本身也很容易學習。作為MOBA新人,找到像Raynor這樣的角色,只使用了兩種技能(而他的第三個技能會自動啟動),使我能夠更多地專注於學習遊戲的基礎知識。一旦完成了足夠的培訓課程,我就會感到足夠舒適,可以開始轉向其他使用更多技能和不同遊戲風格的角色。雖然我對使用像暗黑破壞神這樣的更先進的角色感到不自信,但風暴的英雄已經足夠平衡,以至於我不會通過選擇一個“更容易”的角色來與像這樣恐怖主。
“戰鬥狂暴”
儘管風暴的英雄具有健康的角色,但遊戲的戰場確實可以幫助它脫穎而出。儘管Battlegrounds提供了MOBA的標準兩車道比賽,但仍有許多潛在的策略。其中一些策略與特定地圖有關,這意味著在接管任何給定的團隊時,戰場的選擇很重要。
通過風暴的英雄,我遇到了許多不同的策略,所有這些策略都非常可行。蜘蛛皇后戰場的墳墓使我的團隊爭先恐後地收集寶石來召喚網絡織物。恐怖花園利用白天/夜間的周期讓我的團隊撿起種子來促進一個巨大的怪獸來耕種。然後還有其他地圖,該策略就是要簡單地嘗試超越僱傭軍營地來招募他們的事業。甚至在某些情況下,我的團隊只是想完全放棄頭,並嘗試用標準的車道推動。有多種扮演風暴英雄的方式,一旦團隊合作紮根於我的大腦,事實證明這是一貫的樂趣。
到目前為止,我最欣賞風暴英雄的是,暴雪知道MOBA META-GAME的哪些方面要動搖。雖然可以說是一個可以學習的熊,但可以說,英雄聯盟和Dota 2被物品系統陷入困境,而重點是將英雄本身放在自己的身上,而其中哪些人彼此玩得很好。一半的樂趣是找到Brightwing最能與之合作的球隊,或者哪些隊友可以最好地幫助Johanna利用她的坦克能力。這種重點放在良好的比賽和衝突風格上,使英雄成為一種享受,因此,相同的體驗很少(如果有的話)重複。
“為了榮譽和榮耀”
風暴的英雄是主要MOBA的最小嚇人,這是使它變得如此容易回來的很大一部分。接收和學習很容易,而關閉盟軍聊天的選項使遊戲成為無壓力的環境。刻板印象的憤怒的MOBA球員尚未在不合格的比賽中為我出現,儘管我認為這與排名的英雄聯盟有所提高。
我在每個遊戲中看到的多樣性足以讓我回頭,儘管應該指出的是,升級每個角色可能會很艱難。即使啟動Day的25%XP獎金,這仍然是一條漫長的道路,可以提高我的球員排名並提高個人英雄。這使得用黃金購買新英雄成為一項艱鉅的任務,儘管在5級上解鎖的每日任務可以幫助減輕一些任務。
實際上,我只能將未支付的英雄視為繼續前進的更多理由。而且,對於我的風暴遊戲中的每個英雄來說,我都沒有任何樂趣,我沒問題。
該評論基於發布者提供的PC代碼。風暴英雄現在可以在PC上作為免費遊戲提供。遊戲的評分為T。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?