殺手:狙擊手動手印象:發癢的觸發手指

蒙特利爾(Eidos Montreal)最近為殺手和古墓麗影(Tomb Raider)等一些心愛的特許經營帶來了新的生活。但是,Square Enix Montreal已成為如何以有機,引人入勝的方式將這些系列最佳轉化為移動設備的燈塔。 Hitman Go是去年的一個很好的例子,但是Agent 47尚未完成移動領域。今天,他在殺手:狙擊手的拖車中擊中了iOS和Android。

Studio Head Patrick Naud解釋說:“作為一名工作室,我們的任務是將所有酷品牌,Lara Crofts,Deus Ex和Hitmans帶走,看看我們如何最好地將它們帶到平板電腦和移動世界中。”在E3前演示中。 “殺手:狙擊手基本上是一個富有創造力的,排行榜驅動的沙箱。您有11個目標,25至30個後衛,您需要找到最聰明的方法來實現任務而又沒有被發現。如果您知道殺手品牌,您就會知道自己知道自己獲得微妙,聰明和未被發現的獎勵。”

動手演示發生在黑山的一座海濱豪宅。主要目標是取出一個名為Markus Krug的高價值目標。整個階段都是通過特工47的狙擊範圍來看出的,目標,平民和安全細節都在四處遊蕩。使用觸摸屏可以強調目標。所有這些角色都有指定的巡邏,因此在瞄準目標之前,對像是觀察其運動模式。特別是安全的巡邏路線需要採取的巡邏路線,這應該對他們的去向有一個想法,儘管他們可能會偶爾休息一下以欣賞視野或以其他方式麵包。

期待是《殺手:狙擊手》中游戲的名稱,因為這個想法不僅僅是要帶走所有敵對的人,還要以Agent 47的微妙方式將它們帶出來。在某些情況下,警衛在游泳池徘徊或靠在欄杆上徘徊,這時玩家可以射門,屍體將處置自己。獎金將因陷入藏身地點的屍體以及連擊和爆頭而授予獎金。他們還因使用環境協助而被授予。例如,特工47可以射擊附近的車輛以啟動其汽車警報。當一個可疑的警衛去調查時,我開槍打開了另一名警衛,靠在他上方的欄杆上,使他墜落在窮人無助的汁液上。

AI非常聰明,因為在另一個敵對的範圍內的流浪射擊或嘈雜的狙擊子彈將引起人們的注意。如果安全細節變得明智,他們將要么將其定位47,要么將目標意識到他的存在,從而使任務失敗。玩家必須確保目標是孤立的,或者可以在拍攝之前可以連續擊倒。沒有鬆弛的空間。

Agent 47的狙擊步槍非常適合觸摸控制。夾克屏幕可用於放大或縮放,而屏幕上的按鈕將幫助Adent 47屏住呼吸,然後再進行射擊。將相機移動到觸摸屏。該遊戲非常簡單,唯一的並發症希望來自可升級的武器。玩家可以通過完成合同和側面目標來解鎖這些武器。

就像殺手一樣:GO,Hitman:狙擊手不會被任何微交易所困擾。這是一種全價體驗,價格為4.99美元。主要的抽籤是遊戲的在線排行榜,有足夠的理由可以保持更好的時間和更好的分數。 Square Enix蒙特利爾(Square Enix Montreal)似乎在手上對Agent 47進行了另一種成功的移動解釋。尋找殺手:狙擊手今天晚些時候擊中iOS和Android設備。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?