E3 2015:回顧微軟2014年大會

Shacknews 回顧了去年的新聞發布會,看看哪些成功,哪些失敗,以及這對我們今年的期望意味著什麼。首先:微軟。

作為我們 2015 年 E3 報導的一部分,Shacknews 將回顧去年的新聞發布會,看看哪些成功,哪些失敗,以及這對我們今年的期望意味著什麼。首先:微軟。


謙卑的巨人

在遭到強烈抗議後,微軟在 2013 年和 2014 年的大部分時間裡改變了一些最不受歡迎的政策。索尼在遊戲機競爭中佔據領先地位,喚醒了西雅圖的自滿情緒,並迫使西雅圖進行了重組。我們在公告和人事變動中看到了這一點,最引人注目的是菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)負責Xbox。他沒有浪費時間修補柵欄向粉絲保證他們的回饋很有價值。

這種歉意的語氣在 E3 新聞發布會上依然延續著。在演示的開始和結束時,斯賓塞都在他的評論中加入了粉絲的宣傳,強調粉絲的反饋有助於塑造遊戲機的重新發布和每月更新的方向。諸如“你正在塑造Xbox 的未來”和“我們將繼續傾聽你的意見”之類的言論可能是標準的高管套話,但考慮到微軟在接下來的幾個月裡採取的各種路線修正舉措,這看起來確實是真誠的。

我們可以期待什麼:至此,Xbox這艘好船或多或少已經轉虧為盈,而微軟也得到了銷售復甦的回報。該公司可能不再那麼強調道歉的語氣,但我們也不太可能看到它恢復到市場領導者那種自吹自擂的樣子。它已經站穩了腳跟,但仍然面臨著激烈的競爭。

吐溫的分裂

在展會組織方面,微軟去年採取了兩項具體舉措,旨在強調對遊戲的承諾。其一,它的整個演示都集中在遊戲上。 2013 年的娛樂應用程式演示已經一去不復返了。這也呼應了 Xbox 更新方向的轉變,因為 Xbox One 主機不斷最小化其機上盒應用程式和 Kinect 功能,同時更加重視更新以增強其遊戲功能。

其次,它將會議分為兩個不同的部分。這種趨勢實際上在微軟已經持續多年,但 2014 年的會議尤其引人注目。它沒有將不同發行日期的遊戲混雜在一起,而是將 90 分鐘的演示中的第一個小時專門介紹了 2014 年。

我們可以期待什麼:鑑於今年的微軟演示也預計長達 90 分鐘,該公司幾乎肯定會採取同樣的做法。這是一種聰明、易於理解的方式,可以將會議分成易於理解的部分。我們也可能再次看到以遊戲為中心的會議,也許會在周二的 PC 會議上擴展 PC 串流技術。

行善

在這一點上,大型出版商知道不要過度承諾或發布不確定性的公告。因此,微軟承諾的幾乎所有事情都實現了。 《決勝時刻:先進戰爭》、《進化》和《龍騰世紀:審判》都首先在 Xbox 上獲得了獨家內容。它與《極限競速:地平線 2》和《日落超速》的發布日期恰逢其時,而《神鬼寓言:傳奇》也確實在 2014 年秋季獲得了多人測試版。

少數其他發布視窗要么是正確的,要么可能很快就會正確。一篇冗長的ID@XboxSizzle Reel 展示了各種正在開發中的遊戲,暗示它們將於 2015 年推出。明顯被推遲——但這很難阻止該公司僅在其平台上推廣獨立遊戲。

違背承諾

並非所有承諾的發布日期都實現了,這主要是微軟無法控制的第三方開發人員的錯。 《龍騰世紀:審判》從 10 月 7 日延後到 11 月 18 日,《全境封鎖》也從 10 月 7 日延後到 11 月 18 日。2015年不會來畢竟。同樣,反烏托邦遊戲裡面來自 Limbo 開發商 Playdead 的發佈時間被定為“2015 年初”,但最近延遲

還值得記住的是,有些遊戲會經歷一些小變化,或者只是在其精美的舞台表現中表現得更好。 《巫師 3》的介面和任務發生了一些細微的變化,而《刺客教條:大革命》則運作流暢,沒有出現任何 bug。在今年的展會上,精心設計的演示讓人驚嘆不已,值得記住的事情。

其他遊戲可能剛剛遇到不幸的情況。承諾的《幻影塵埃》重啟已經顯然已關閉連同它的整個工作室。

最大的失信來自於技術缺陷。雖然微軟迄今已經兌現了《最後一戰 5:守護者》的發布計劃,但當玩家開始登入時,其關於《士官長合輯》的熱情洋溢的措辭並沒有站住腳。當 MCC 的線上服務花費瞭如此長的時間,導致 343必須提供 ODST作為補償。

行動中失​​踪

儘管演示的最後半小時是關於 2015 年版本的,但自那以後,一些預告片就不再出現了。這讓人懷疑他們今年是否會退出。自從《Scalebound》首次亮相以來,我們就沒有再見過太多了,而《Crackdown》基本上也完全沉默了。我們可能會在今年的會議上看到更多這樣的內容,但如果它們推遲到2016 年或以後,也不要感到驚訝——特別是考慮到我們所看到的《除暴》只是一部電影預告片。