作為我們 2015 年 E3 報導的一部分,Shacknews 回顧了去年的新聞發布會,看看什麼成功了,什麼失敗了,以及這對我們今年的期望意味著什麼。今天我們把目光轉向索尼。
模糊的排他感
與微軟相反防守,索尼知道它已經在遊戲機市場上佔據了主導地位。該公司小心翼翼地避免採取過於自誇的語氣,但它肯定不是過去幾年鬥志旺盛的失敗者。
為了發揮自己的優勢,索尼花了很多時間強調 PlayStation 平台的排他性。然而,它對於排他性的含義提供了一些模糊且常常不一致的措辭。有時,獨家遊戲或內容的承諾就意味著:它只會出現在 PlayStation 平台上。其他時候,它會提到一款也即將登陸 PC 的“獨家”遊戲,例如《Grim Fandango》或《Magicka 2》。數字遊戲,但並非總是如此。這種不一致讓人對什麼是、什麼不是只適用於 PlayStation 產生了一些困惑。
不過,值得讚揚的是,索尼確實正確且一致地確定了限時獨家產品。
我們可以期待什麼:現代遊戲中各種級別的獨佔性對於消費者來說很難追踪,索尼當然希望強調自己的特殊產品。因此,我們可能會在今年的活動中看到更多模糊的措辭,而其含義的詳細資訊將在幾天甚至幾週後公佈。當你觀看節目時,請記住這一點,仔細聆聽,並保持一定的懷疑。
最長的旅程
多年來,索尼一直因舉辦最長的新聞發布會而臭名昭著。索尼的會議通常會持續近兩個小時,甚至超過兩個小時,部分原因是它習慣性地佔用晚上的時間。微軟以一個半小時的成績位居第二。任天堂傾向於將其數位演示保持在一個小時之內,而其他透露則分散在其 Treehouse 採訪中。
額外的半小時給了索尼一些伸展的自由。去年,它利用這一點來吸引更多的獨立開發者,而不是微軟的快速炒作。這讓他們可以玩一些愚蠢的片段,例如介紹 Grim Fandango 的粉絲信部分。而且,與完全專注於遊戲的微軟不同,索尼花了額外的時間來談論其 Powers 系列的娛樂計劃,以及即將推出的 PlayStation TV 和 PlayStation Now 等硬體和服務。
同時,過長的篇幅和更輕鬆的節奏也會讓索尼發表會變得拖沓。儘管該公司將統計數據保持在最低限度,但這種做法總是會讓會議陷入停頓,並起到某種中場休息的作用。與競爭對手相比,語氣最終感覺更加緩慢和悠閒。
我們可以期待什麼:索尼還計劃了另一個兩小時的時段,所以我們肯定會看到其中的一些持續存在。該公司將為特殊細分市場和獨立亮點提供更多空間,我們可能會花一些時間致力於即將推出的硬件,例如Project Morpheus。另一方面,統計轉儲似乎也幾乎是不可避免的。
行善
對於市場領導者來說,索尼在去年的 E3 上實際上並沒有做出那麼多可靠的承諾。它的第一方發布日期以及《命運》和《孤島驚魂4》等遊戲中的獨家內容和功能的展示都取得了成功,但總的來說,發布會上充斥著沒有承諾具體日期或細節的預告片。這意味著任何事情發生失誤的機會都會減少,但這也意味著我們不能相信他們履行了太多的承諾。
違背承諾
如上所述,索尼違背的承諾大多只是關於排他性的錯誤措辭。它確實承諾在 12 個月內推出 25 款免費遊戲,但沒有提及其中許多遊戲的名稱,因此很難判斷承諾是否兌現。不過,它確實提到了《PlanetSide 2》,考慮到它將於今年 E3 後不久發布,因此它沒有進入 12 個月的窗口期。
索尼還展示了《瑞奇與叮噹》電影預告片,並承諾電影和遊戲將於 2015 年初推出。2002年遊戲重製版預計將於 2016 年初到期。
最後,索尼以一個恰如其分的亮點結束了這場演出:《神秘海域 4:盜賊末路》的第一部預告片。它是 PlayStation 節目皇冠上的明珠,是一個在評論界和商業上都取得成功的系列節目中的喜怒無常且視覺上令人印象深刻的奇觀。但是,最後那句討厭的「2015」讓這本書落入了失信的範疇,因為現在它已經預計明年。
行動中失踪
索尼展會的絕大多數內容都是針對即將推出的遊戲,因此大多數預告片都是針對現已發布的遊戲。儘管如此,有些人此後幾乎完全安靜了。我們已經快一年沒有聽到 Suda51 的 Let It Die 或 Giant Squid 的 Abzu 的消息了。我們確實知道 Abzu 將會成為505遊戲陣容不過,今年,這種缺席情況至少會有所改變。