《最後一戰 5:守護者》引入了新的戰區多人遊戲類型,具有其他光環模式中未見的更大地圖、更多玩家和戰術多樣性。
《最後一戰 5:守護者》中的新戰區是一種笨拙的野獸模式。其增加的玩家數量、漫長的遊戲時間和龐大的地圖尺寸使其成為光環系列產品中規模最大的。雖然它確實以意想不到的方式影響了戰鬥的節奏,但它也為 343 Industries 引入戰術多樣性打開了大門,這在該系列更標準的多人遊戲產品中是找不到的。
在一場比賽的實際操作中,我對自己在任何特定時間都有如此多的選擇感到震驚。與標準的基於目標的多人遊戲相反,我不斷被鼓勵從三個或更多目標中進行選擇,其中任何一個都會對我的團隊有所幫助。我可以保衛自己的領土,殺入敵方基地以奪取更多領土,與一艘滿載星盟下屬的運輸船交戰,甚至對抗一個更強大的普羅米修斯老闆。結果類似於將《光環》的經典多人遊戲與開放世界遊戲結合。我真的沒有玩過類似的東西。
不同的目標都會為你的球隊分配不同的分數,並且需要高分數才能贏得比賽。這使得比賽時間變得更長,有 18 分鐘的計時器,因為你要在這裡或那裡獲得一些分數,以達到贏得比賽的 1000 分。 (你也可以佔領所有控制點並摧毀敵方核心以快速獲勝,但這似乎很少見。)
人工智慧控制的對手非常有價值,但它們是雙方都可以獲得的分數。這會導致激烈的三路戰鬥,因為你被迫擊退人類對手,這樣你才能為自己贏得殺戮。
不過,即使玩家人數較多且目標如此之多,我玩的地圖可能仍然太大了。通常,當我決定搶佔領土是最重要的事情時,我必須慢跑一段時間才能到達衝突地區。即時戰鬥一如既往地快,但當你穿越地圖時,動作之間的間歇性停頓確實會稍微減慢其節奏。
您可以透過花費申請點來加快速度,這些點可以解鎖裝備或車輛。我對此有點警惕,因為我不想因為自己擁有一輛車然後管理不善而惹惱我的隊友,讓我們一下子失去勝利和積分。但是,由於他們在比賽的大部分時間都處於休眠狀態,我最終決定嘗試一個巨型機甲。它確實讓人感覺難以置信的強大,儘管並非刀槍不入,而且正是那種可以扭轉戰局的東西——如果至少在比我更好的飛行員手中的話。
我的球隊最終輸掉了比賽,很大程度上是由於完全缺乏溝通。我能聽到另一支球隊在比賽中途開始喋喋不休,這與他們取得領先然後獲勝完全吻合。溝通在任何多人遊戲中都是關鍵,但在《戰區》中溝通可能更無價。
原因很簡單:這不是殺手。獲得擊殺數會對你的團隊有所幫助,但最強大的團隊將是那些將資源配置到最有效的地方的團隊。這使得它成為一種更明智的多人遊戲方法,認真的《光環》玩家將需要調整他們的思維,以便在更廣泛的範圍內製定策略。