Motiga的第三人稱射擊遊戲和MOBA Hybrid Grigantic希望藉用兩者的最佳部分,並取得成功。
進入巨大,我真的不知道會發生什麼。我以前看到的一切使遊戲看起來非常像一個MOBA,這是因為玩家努力擊敗另一支球隊的核心。取而代之的是,我發現自己首先被猛烈地撞到了一個交織的舞蹈中,該舞蹈並不完全知道是第三人稱射擊者還是MOBA。
但是,這並不是一件壞事,因為開發人員似乎已經做出了出色的工作,將兩種流派的好處融合在一起。狹窄的走廊,寬闊的空間和狹窄的角落的融合使我對所有角色類型都有非常有效的地圖,因此可以很好地平衡事物。同樣,我的遠程攻擊從來沒有對以近戰為中心的敵人感到過分發揮作用,從而使他們有足夠的時間來靠近和個人來獲得自己的幾次命中。
不過,巨大不僅僅是一個無意識的射手。具有相當獨特的藝術風格,在5V5賽中互相互相對抗,他們需要削弱並殺死對方的球隊。這裡最大的事情是,球員將在整個比賽中必須贏得足夠的“力量”,以使他們的監護人進攻。一旦您的監護人襲擊並削弱了對方的監護人,就必須在心中射擊。完成此過程三次將贏得比賽。
地圖的多樣性很棒,但這也是一個非常大的問題,因為它限制了玩家的某些“舒適區”,具體取決於他們的性格。因為我玩過的地圖的許多側面區域都更緊密,開放的區域較少,所以我經常發現自己朝中間,那裡有更寬的空間和更開放的視線。這意味著我的大多數遭遇都是針對其他遠程敵人的,而且我沒有真正體驗地圖的全部肉。
如果沒有選中,我可以看到這成為一個問題。緊密的區域使我想起了很多MOBA,而開放的空間對於基於Twitch的第三人稱射擊遊戲的感覺更加一致。地圖中設置的視線會感到保證,使您只有足夠的空間看到前進的情況,而無需拋棄所有敵人的運動。同時,分支技能升級系統,使用召喚圈將NPC治療師和戰鬥機帶入比賽,而基於Power的Guardian攻擊系統都可以很好地共同工作,以幫助創建第三人稱射擊者Moba Goodness的好網。有趣的是,看到遊戲在8月達到Beta時的表現如何,並且更有趣的是,Motiga發行後如何支持這款遊戲。
對於那些希望獲得巨型並進行自己評估的人來說,遊戲將在8月進行Beta,並將至少具有16個可玩角色和兩個地圖。巨型也將免費玩,到目前為止尚無設定的付款模式。開發人員還表示,它將在Xbox One版本和遊戲的Windows 10版本之間提供可選的跨平台遊戲。
約書亞(Joshua)擁有創意寫作的美術學士學位,只要他能記住,就一直在探索視頻遊戲的世界。他喜歡從大規模的RPG到小小的大小的獨立寶石以及兩者之間的所有內容。