E3 2015:超級馬里奧製造商承諾所有馬里奧,永遠

Super Mario Maker擁有到適當的工具和直觀的界面,可以生成無盡的新鮮馬里奧平台。是的,請。

眾包馬里奧舞台可能是該系列有史以來最好的事情。該陳述聽起來可能是雙曲的,尤其是對於像馬里奧一樣受人尊敬的系列,所以讓我以一些現實主義的方式進行調整。超級馬里奧製造商不可避免地會充滿設計不佳的階段,並且自負的重新構想試圖在1-1上改善,而且善意的階段,這些階段卻使令人沮喪的令人沮喪的感覺完全令人滿意。儘管如此,我誠實地認為,理論上無盡的新鮮馬里奧平台是本系列所需的。

在某種程度上,某些階段會以多種方式不好,這不會因為缺乏適當的工具。 Super Mario Maker中的創建界面敏銳而直觀。開始將一些功能齊全的內容開始播放,然後您可以在快照中進行測試。馬里奧(Mario)一直是一個對象課程,說明如何在近乎無限的可能性中對簡單的機械基礎進行混合,但是超級馬里奧製造商(Super Mario Maker)通過讓創作者自己體驗它來表明這一點急劇緩解。

但是,不滿足於簡單地複制經典,任天堂巧妙地弄清楚了讓創作者製作從未在較舊遊戲中實際做的事情的方法。將蘑菇放在敵人上使它變得巨大。您可以將兩個敵人聯繫在一起,以便他們作為一個敵人。這些實際上並不是在任何舊的馬里奧遊戲中,但是它們感覺正確和直觀,因為它們與其他遊戲建立在同一基礎上。

在介紹屏幕上,我開始移動模擬棒,而不是方向墊。我立即在標題屏幕上演奏馬里奧舞台。標題屏幕是階段是標題屏幕。我忍不住微笑。 (要回到做出選擇,我需要使用D-Pad。)

一旦我真正進入菜單,找到最佳階段就很容易了。現在,這並不多,當遊戲僅在精心編排的演示文稿中介紹時,但至少共享似乎正是我們對現代在線遊戲的期望。我預計不會很難找到持續的階段表。

剛從任天堂世界錦標賽的高跟鞋開始,我們了解到將包括超靈活的NWC階段。我必須見證自己的安德魯·西科斯基(Andrew Zucosky)在我見過的最殘酷的馬里奧(Mario)階段之一中,造成的,其餘的棚屋船員為他加油助威。有一次,他不得不拼命地遠離發射憤怒的搖擺人的大砲。

您想要更多丟失級別的幾乎不可能的嗎?數千個創造者都試圖互相超越呢?死亡的標誌是有用的小X,這是一個超級肉類的男孩般的自負,可讓您將死亡與他人進行比較。好像任天堂並不知道人們會用它來施加困難的邊界。他們指望它。

任天堂使用E3展示其Amiibo支持,這既迷人又是遊戲中最不重要的部分。您可以插入問號蘑菇,以將Mario變成多種任天堂角色,例如Wii Fit Trainer或Link。它完全是膚淺的,但很可愛。

如果我聽起來對這種魅力感到不屑一顧,那是因為超級馬里奧製造商的潛力超出了簡單的魅力。這是對其歷史的慶祝活動,也是進入其未來的一步。當有人找到一種使用這些簡單工具來創新的方法時,這種未來就會到來,就像其原始創作者30年前一樣。我等不及了。