貝塞斯達(Bethesda)最新進入《輻射世界》(Fallout Universe)非常龐大,即使其開發人員仍在發現要探索的新事物。
任何熟悉貝塞斯達RPG的人都知道,玩家可以在不完成單個故事任務的情況下花費數百個小時探索。話雖如此,輻射4迄今為止,可能是貝塞斯達最廣泛的遊戲。
Fallout 4的首席製片人傑夫·加德納(Jeff Gardiner)表示,他仍在尋找新事物,可以在波士頓散發出的荒原中探索。加德納在接受采訪時說:“我玩了大概400個小時,而且我仍在發現我還沒看過的東西。”GamesRadar。
Fallout 4的遊戲總監Todd Howard補充說:“我會玩遊戲並遇到某種東西,就像誰建造了?這是什麼?太大了!'”
在後果的新增加之一是建造房屋的能力。但是,他們對主要故事情節沒有任何真正的目的。另一個受歡迎的附加組件是堅不可摧的犬類伴侶,教條,永遠不會屈服於來世。
我希望這是一個“良好”的巨大,而不是龍時代:調查量,有很多毫無意義的任務,許多空的空間或時髦的地形幾何形狀不斷使您的角色陷入困境。
寧可使用獨特的內容而不是複制/粘貼部分的獨特內容。
他沒有這麼說。他只是說400小時後他仍然找到新的東西。
鑑於在Skyrim呆了250個小時後,每次玩遊戲時,我仍然會發現新事物,而且他們說這款遊戲是他們最大的,我仍然會發現新事物。
我想知道他們是否會讓黑曜石為此做一個“新拉斯維加斯”,以及黑曜石是否對這樣的另一個項目感興趣。
我想要這個。我喜歡輻射3,但我更喜歡NV,還有很多可以使用的剩下的範布倫故事。我注意到黑曜石沒有做南方公園...
我得到的印像是,他們在NV後並沒有完全以良好的結尾結束。