E3 2015:載入人類是虛擬實境遊戲的完美範例

我第一次體驗索尼的 Morpheus 設備是在索尼舉辦的 Try Morpheus 活動上,當時我對該設備印象深刻,並且有點厭倦。然而,就在第二天,Untold Games 推出了即將推出的 VR 體驗《Loading Human》,改變了我的想法。

當然,這篇文章更多的是關於他們向我展示的演示,而不是Morpheus 項目,但是,我覺得Morpheus 在這些才華橫溢的人們創造的作品中發揮了重要作用,因為運動控制器的使用對於加載人類體驗至關重要。即使我擁有 Oculus DK2 的豐富經驗,《Loading Human》也展示了很少開發者能夠匹敵的 VR 體驗。

最引人注目的方面也是評估 VR 體驗最重要的方面之一:沉浸感因素。 Untold Games 放棄了所有 UI 和 HUD 的想法,轉而採用完全清晰的第一人稱螢幕,讓您可以在沒有任何沉浸感破壞因素的情況下享受遊戲的風景。除此之外,他們還採用了 Project Morpheus 的運動控制器,並讓它們負責遊戲的所有控制。您可以向前移動、旋轉身體並使用運動控制器控制雙手。

在演示過程中,我的任務是從桌子邊緣的一本書中抓取我的鑰匙卡。我環顧房間,找到靠近窗戶的桌子上的書,然後走向它。當我到達桌子時,我只是伸出我的手臂,控制器和所有東西,然後扭轉它,使我的手掌朝下放在書上。按下扳機,我就能拿起書並握住它。然後我迅速伸出另一隻手,撿起卡在書中間的鑰匙卡。然後我拿著鑰匙卡走到一個小面板箱子前。

這就是事情變得棘手的地方。為了打開面板盒,我必須在紅色閃爍的螢幕上刷我的鑰匙卡。然而,問題是我以錯誤的方向拿起了鑰匙卡,這意味著我必須轉動手臂才能拾取卡片的磁條。一位開發人員後來實際上告訴我,我可能把鑰匙卡拿錯了,如果不把卡片掉下來並重新放在我手裡,就無法打開鎖。

一旦我用鑰匙卡打開了面板,我就必須伸手進去,抓住裡面的一個小旋鈕,然後扭轉它以激活房間窗戶上的磁屏蔽。然而,當防護罩開始升起時,首席設計師馬泰奧·索索(Matteo Sosso)很快就建議我抓住緊急面板內的手電筒,因為天色即將變得非常黑暗。

打開後,手電筒發出的光朝我握住運動控制器的方向照射。這意味著我必須像對待真正的手電筒一樣對待控制器,轉動時它會垂直於我的手臂運行。

這時,房間後方的手機鈴聲響起,我不得不衝過去接電話。遺憾的是,我的演示已經用完了,但到目前為止,一切似乎都非常有希望。在演示後與開發人員交談時,我很快就了解到該專案已經開發了一年半多,當運動控制器還是一個簡單的概念時,他們就開始創建它。

開發者也向我保證,《Loading Human》將在其他虛擬實境平台上發布,這意味著 Oculus Rift 和 HTC Vive 的用戶將能夠體驗這種獨特的沉浸式體驗,而無需拿起 PlayStation 4。的事實是,《加載人類》是虛擬實境以及睡眠計畫的完美範例。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。