Slitterhead 更新 1.02 Slithers 將於今年 12 月 10 日推出補丁 1

重點

  • 此次更新允許玩家在遊戲的最後部分遭受更多的傷亡。
  • 該更新還修復了學分跳過功能,改進了目標系統,並擴展了偏轉系統的輸入視窗。
  • 對治療教程和技能教程進行了改進,同時調整了進度的稀有度要求。

Slitterhead 更新 1.02 現已在所有平台上推出。它帶來了一系列修復、改進和遊戲玩法調整,以改善整體體驗。這是該恐怖遊戲的第一個發布後補丁,但不會是最後一個。

儘管 Bokeh Games Studio 尚未分享其任何遊戲的更新細節社群媒體帳戶,它確實在 PS4 修訂歷史日誌中包含了變更日誌,您可以在下面查看。

  • 試玩版的進度可以延續到完整遊戲。 (僅在完整遊戲中開始新遊戲時)
  • 對治療教程進行了改進。
  • 改進了任務期間加入新稀有物品的技能教學。
  • 調整了獲得一定稀有度的要求。
  • 降低了達到真結局所需的條件。
  • 修復了片頭跳過功能,以防止跳過重要場景。
  • 調整了瞄準和鎖定係統,優先考慮更合適的敵人。
  • 提高了非瞄準或鎖定狀態下攻擊的準確度。
  • 偏轉系統的輸入視窗已針對簡單和普通難度進行了擴展。
  • 調整了閃避動作的無敵持續時間。
  • 其他針對遊戲改進和錯誤修復的細微調整。

對於那些想知道的人來說,真正的結局條件是從 66 人或更少的傷亡人數減少到 100 人或更少的傷亡人數,這使得實現任何困難變得更加容易。 66 或更少的要求是遊戲發佈時玩家的一大抱怨,有些人在玩噩夢難度時完全放棄了嘗試獲得真正的結局。這應該會讓現在更容易實現。

除此之外,我們不確定還進行了哪些其他錯誤和遊戲玩法調整。遺憾的是,對於那些想知道的人來說,這個更新並沒有提供任何 PS5 Pro 支援。

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詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。