E3 2015:探索地平線:零之曙光中的全機械本質

乍一看,《殺戮地帶》開發商 Guerrilla Games 的最新作品《地平線:零之曙光》有很多值得一看的地方。女獵人手持弓箭,在廣闊的森林世界裡,獵殺完全機械化但行為卻像野獸的野獸。這樣的概念從何而來?從邏輯上講,這樣的概念如何站得住腳? Shacknews 最近有機會觀看了《地平線:零之曙光》的閉場演示,以了解有關這款即將推出的動作角色扮演遊戲的更多細節。

《地平線:零之曙光》講述了一位名叫阿洛伊(發音為 A-loy)的女主角,她是一位生活在遙遠未來的工匠大師和獵人。事實上,未來是如此遙遠,以至於開發者將這一時期稱為“後啟示錄”,因為它發生在文明衰落一千多年後。 《地平線》故事的一部分將看到阿洛伊訪問人類從未見過的新的、未探索的區域。考慮到文明衰落以來已經過去了多少時間,主要敘述的一部分將圍繞誰或什麼建造了這些區域的謎團。

還有一個圍繞地平線的重大謎團,涉及其部分前提。當開發者在廣闊的開放世界中暢遊時,阿洛伊遇到了無數的機械野獸。為了躲避他們,她躲在草叢中,以確保他們在她潛入暗殺之前無法察覺到她。後來她發現了一群草食動物,它們本質上是像鹿一樣的機器。當他們發現阿洛伊時,他們開始奔跑,撞倒了幾棵樹,以幫助展示環境中可破壞的部分。有些草食動物本能地引導牛群前往安全地帶。這些完全是機械結構,但它們卻表現出完全的動物行為。 Guerrilla 指出這是有原因的,但它們的存在、設計和行為背後的謎團卻隱藏在遊戲的故事中。

阿洛伊將擁有一個完整的武器輪,可以在整個地平線中使用。雖然她的弓是她最值得信賴的武器,但她還會有一些其他工具,例如繩索施法器。當玩家想要引誘毫無戒心的草食動物或其他野獸時,這種武器會向地面發射絆線炸藥。阿洛伊還可以鍛鍊她的工藝技能來設計不同的箭頭類型或其他工具。

正如製作元素所暗示的那樣,《地平線:零之曙光》將嚴重依賴戰利品。每個生物都由許多機械部件組成,所有這些部件都可以用於貿易、製作或貨幣。襲擊任何機械屍體都會顯示他們攜帶的物品,以及每個物品的稀有程度。雖然大城市會有商人等,但玩家可能會選擇自己保留機器零件,因為地平線的所有武器都是用機器零件建造的,甚至包括阿洛伊的弓。

阿洛伊需要建造一些真正精良的武器來對抗地平線上的一些更大的敵人。雷顎是一種巨大的甲蟲狀生物,在 2015 年 E3 預告片中出現,它是一種高聳的野獸,長 80 英尺,寬 33 英尺。 Guerrilla 對這種規模的敵人投入了大量精力,Thunderjaw 擁有超過 550 個多邊形、271 種不同的動畫(其中 70 種是命中動畫)和 57 種視覺效果。開發商希望戰鬥能夠多樣化,因為雷霆顎還將擁有 93 種不同的可破壞裝甲板。

這就是RPG元素發揮作用的地方。每次成功命中後都會顯示類似RPG的傷害值,玩家必須注意任何類型的阻力。在這種情況下,雷顎的裝甲正在保護它。但是,一旦移除任何防護板並打擊“肌肉”,生物就會遭受三倍的傷害。攻擊其能量核心可造成 10 倍傷害。但即使知道雷顎的弱點,遊擊隊也不建議在遊戲開始時就與如此體型的敵人較量。有了雷射、加特林機槍和尾部猛擊攻擊,雷顎在阿洛伊達到 12 級之前不應該被搞亂。

關於地平線:零之曙光及其故事還有很多問題需要問,還有更大的生物需要檢查。期待在接下來的幾個月中看到這款遊戲的更多內容。 《地平線:零之曙光》預計將於 2016 年在 PlayStation 4 上發表。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?