雖然《星際大戰:舊共和國》在過去幾年中已經證明了自己是一款出色的MMORPG,但BioWare Austin 的人們仍然抱有很大的期望,希望能創造出更接近他們之前開發的遊戲的體驗。這是一項艱鉅的任務,因為《舊共和國武士》和《舊共和國武士 II》都被認為是有史以來最偉大的星際大戰遊戲之一。但在涉足遊戲的 MMORPG 機制並創造了廣闊的世界供探索之後,BioWare Austin 現在希望進一步深入研究最初讓工作室出名的原因——一個深刻的故事。
《墮落帝國騎士》的更新是純粹的 BioWare 故事,讓人想起舊時代的 KOTOR 時代。故事將在《瑞文之影》事件發生幾年後快進,並講述一場針對摧毀了共和國和帝國的全新敵對勢力的新衝突。在 2015 年 E3 展會期間,Shacknews 有機會查看了故事的開場幾分鐘,並了解了今年稍後將發生的事情。
「《墮落帝國的騎士》是對 BioWare 講故事根源的回歸,」製片人布魯斯麥克萊恩 (Bruce MacLean) 說道。 「對於當前玩家來說,這是您個人故事的延續,但對於新玩家來說,我們希望讓這個擴充包盡可能容易上手。因此,我們讓您能夠創建 60 級角色並跳入《墮落騎士》帝國立即。
雖然預告片讓我們了解了故事的內容,但《墮落帝國的騎士》在太空站上開始,玩家的角色(現在被稱為「外地人」)被西斯戰士拉娜·貝尼科從碳酸鹽囚禁中解凍出來。敵軍很快就得知了正在發生的事情,新的空天兵集結起來,試圖圍捕所有人。這允許顯示戰鬥,更多地關注動作和移動,而不是無意識的點擊。應該指出的是,沒有展示任何特定的 65 級能力,MacLean 指出這些特定的技能將在稍後的時間公佈。
當玩家角色走過太陽發電機時,故事的選擇就會開始,而太陽發電機很快就會開始過載。周圍的城市現在正處於危險之中,因此玩家可以選擇要么拯救城市並冒著被佔領的風險,要么乾脆讓城市承受潛在的糟糕命運。這個選擇將有助於塑造玩家的角色,並改變故事的發展路徑。出於本演示的目的,太陽發電機被拋在後面,它很快就達到了臨界質量,並使附近的城市斷電。雖然拉娜表示贊同,但飛行員科斯·沃特納對這種漠視人性的行為感到不滿。
玩家和拉娜很快就會遇到一對黑闇騎士,其中展示了一些對話選項。出現了強制說服的選擇,但有趣的是,該選項完全失敗,一場戰鬥隨之而來。獲勝後,玩家可以選擇處決剩餘的一名騎士。令拉娜懊惱的是,騎士倖免於難,麥克萊恩和總經理傑夫希克曼指出,如果將來再次遇到這個角色,這可能會帶來好處。
演示結束時,玩家和拉娜與科斯會合,就在他們遇到了最新的大反派之一,一位揮舞光劍的原力使用者,名叫韋林。當科斯試圖用他的船向她開火時,韋林用原力抓住了一塊金屬板,保護自己免受爆炸的傷害。當 HK-47 將所有人拉上船時(“觀察:肉袋不能飛。”),Koth 飛走了,正式結束了演示。
這應該是《墮落帝國的騎士》第一章的一部分。該資料片在發佈時將包含九個章節,並定期添加額外的故事。關於將要包含的一些更改以及這些添加是否可以納入基礎遊戲中仍然存在一些問題,但預計這些細節將在未來幾個月內公佈。目前,《墮落帝國的騎士》似乎效法了《瑞文之影》的做法,注入了更多故事元素,並強調相應的決策。它是否能完全達到 KOTOR 的體驗還有待觀察。
需要指出的一件有趣的事情是,雖然 BioWare Austin 更加重視單人故事內容,但它並沒有放棄《舊共和國》作為 MMORPG 的理念。多人突襲和 PvP 仍然是體驗的關鍵部分,但工作室正在將《墮落帝國騎士》等事件視為滿足玩家對單人故事的需求,並提供真正類似 BioWare 的選擇和後果。就像絕地武士與原力一樣,BioWare Austin 尋求與舊共和國 MMO 體驗的平衡,為多人遊戲用戶提供足夠的該類型元素,同時為那些想要的人提供足夠有價值的單人故事。
在未來幾個月內尋找更多有關《星際大戰:舊共和國》的《墮落帝國騎士》資料片的資訊。該擴充包將於 10 月 27 日發布,並向所有訂閱者免費開放。