人們不會認為關於《女神異聞錄》角色跳舞的遊戲需要一個故事,但發行商 Atlus 透露了一些關於《女神異聞錄 4:徹夜跳舞》故事如何運作的更多細節。
這是《女神異聞錄 4》和舞蹈的融合。無需多言了吧?好吧,這並不完全正確。出版商 Atlus 也有這種感覺是更值得一提的是,《女神異聞錄 4:徹夜熱舞》及其各種遊戲模式的新細節正在不斷浮現。
正如上週的 E3 預告片所示,《徹夜跳舞》確實有一個故事模式。故事將圍繞著每晚午夜自動播放的神秘影片。當這段影片從頭到尾觀看時,不幸的觀眾被帶到了另一邊。把它想像成指環,只有更多節拍。今天早些時候,Atlus 更詳細地介紹了這個故事,並指出它將圍繞人格面具調查小組尋求解開午夜舞台之謎。無論發生什麼,似乎都與 Rise 和她的流行樂隊“Kanamin Kitchen”有關。各章節的播放方式與《女神異聞錄 4:競技場》系列類似,由過場動畫引導至舞蹈序列。
其他遊戲模式將包括自由舞蹈模式,該模式允許用戶練習任何歌曲,同時也能一路獲得高分。良好的表現將產生遊戲中的 P$ 貨幣,可用於在 Tanaka's Amazing Commodities 購買商品。
今年晚些時候,當《女神異聞錄 4:徹夜熱舞》在 PlayStation Vita 上獨家發售時,音樂將佔據主導地位。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?