《如龍 5》如何“瞄準成年日本玩家”

《如龍 5》的北美發行即將開始,因此 PlayStation 的 Gio Corsi 與該系列的製作人進行了交談,以更好地了解該系列如何直接瞄準日本遊戲受眾。

《如龍》系列的第五款遊戲已經等了很久了。該遊戲已經開發了近四年直到最近才在 12 月期間宣佈在北美推出PlayStation體驗事件。現在,遊戲開發者將透過三場訪談中的第一場更詳細地介紹遊戲的內容。

「這是一款動作冒險遊戲,但戲劇性的場景是由日本人創造的,面向日本觀眾,」系列總監名越俊弘告訴 PlayStation 的吉奧·科西。 “當然,為全球觀眾製作的遊戲也很有吸引力和有趣,但沒有多少遊戲專門針對日本成年玩家。因此,製作一款真正適合該市場的遊戲對我來說很重要。 ”

名越和製作人橫山雅芳繼續討論了遊戲獨特的日本美學、跨越日本五個主要城市的遊戲故事,以及除了桐生一馬之外的遊戲中的其他一些可玩角色。他們還回答了一些涉及該系列的起源和主題的 Twitter 問題。

完整的訪談如下。 《如龍 5》即將登陸 PlayStation 3。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?