2015 年熱門遊戲(迄今為止):Steve Watts

2015 年已過半,Shacknews 的工作人員一直在分享我們親切地稱之為「GOTMYs」的遊戲——年中游戲。今年秋季將發布大量重大版本,因此在加冕我們的官方獲勝者時,我們勢必會改變一些位置,但與此同時,這裡是迄今為止我的一些領先者。


盒子男孩

誰會想到這樣一款不起眼的遊戲會成為我的最愛? Box Boy 對我來說突然出現,並成為我今年最大的驚喜之一。它是對經典 Gameboy 遊戲的簡單機制和單色的回歸,具有簡單而巧妙的掛鉤。你是盒子男孩,一個擬人化的小盒子,有能力複製盒子,形成堆疊或圖案。

就是這樣。這就是整個前提。盒子男孩沒有獲得新的力量或能力。你開始時的角色與結束時的角色相同。接下來是遊戲玩法迭代的大師班,十多個世界絕對充滿了謎題平台挑戰,每個世界都感覺獨一無二。這些機制可以如此廣泛地使用,這確實表明我們並不總是需要大量的預算和廣闊的世界。有時,遊戲設計師仍然可以透過從一個簡單的概念中挖掘出最後一滴潛力來給我們帶來驚喜。


蝙蝠俠:阿卡漢騎士

我對《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》有一些保留。阿卡漢騎士身分的故事揭露讓我感到沮喪,角色動機有時顯得混亂,蝙蝠車有一種被強迫和過度使用的傾向,而且一些戰鬥場景對人群控制方面的壓力有點太大了。

另一方面:蝙蝠俠

無論有什麼缺點,《阿卡漢騎士》都建立在近代遊戲史上最堅實的基礎之一。它創造了一個具有自己獨特基調的蝙蝠俠宇宙,大量借鑒了動畫系列和黑闇騎士傳奇中一些最黑暗的部分。掉進一個滿是暴徒的房間感覺還是很棒的,只有在剩下的人變得越來越害怕的情況下,把他們一一消滅掉才可以。的感覺成為蝙蝠俠滲透到一切,從他的小玩意的授權到每個角色從一開始就確信他會完成工作。即使是蝙蝠車在它最好的時刻也感覺很棒——這是一輛強大的車輛,超越了騎士向你扔出的一切。這可能不是最好的《阿卡漢》遊戲,但屈居《庇護所》第二名並不丟臉。


斯普拉遁

我故意對《噴射戰士》一無所知,因為它的藝術風格讓我有些反感,但對任天堂對第三人稱射擊遊戲的古怪看法又有些矛盾。我真的應該知道,如果任天堂打算將觸角伸向新的遊戲類型,它就會牢牢掌握基本原理,並做出一些感覺全新的東西。

Splatoon 是一款射擊遊戲,但它不是。這是一種將競技場戰鬥與傑克遜波洛克畫作融為一體的有趣體驗。它找到了一種不再強調戰鬥並讓每個人都有機會為團隊做出貢獻的方法。這非常有趣,而且非常奇怪。我在我的報告中提出了擔憂審查一些奇怪的用戶界面選擇和缺乏內容。使用者介面仍然有些尷尬,但夏季的免費內容已經為體驗提供了豐富的內容。像這樣的遊戲提醒我為什麼要低估任天堂是不明智的。


巫師 3:狂獵

我還沒完成《巫師3》。最喜歡的遊戲是《巫師3》。它是如此巨大以至於令人生畏。

不過,還沒那麼嚇人,我可以遠離。到目前為止,我非常享受使用它的時光,雖然我覺得自己只是觸及了表面,但我已經可以看到 CD Projekt Red 所創造的這個巨大世界的深度和廣度。它的角色和個性讓我著迷,即使是最小的支線任務也有自己的故事要說。我迫不及待地想完成它(預計:2017 年)。


奧日與黑暗森林

身為遊戲媒體的資深人士,我很容易對陳腔濫調和寫作拐杖進行空洞的討論。遊戲寫作充斥著這些內容,我最近和一位遊戲記者同事一起思考了一些。他提到「緊」作為例子,我不得不承認我對此感到內疚。我指出,問題在於遊戲媒體還沒有想出一種優雅的方式來表達「這感覺應該是這樣的」。所以我們使用簡寫。

奧日與黑暗森林給人的感覺就是它該有的感覺。精心設計的機制有一種直覺的、難以言喻的感覺,讓遊戲不僅讓人立刻感覺良好,而且正確的。任天堂因始終如一地找到這片聖地而臭名昭著,而其他平台遊戲則往往是碰運氣。 Ori 一切順利,沒有失手。就純粹的機製而言,它與任何馬裡奧遊戲一樣接近完美。

在該基礎之上分層的是一些使其更加突出的元素。它由一個華麗的 2D 世界和看起來有生命力的藝術品組成。這個故事從頭到尾都充滿情感共鳴,每個角色都有其應有的地位。它就像釘子一樣堅韌,不斷吸引玩家再試一次。

今年秋天看起來充滿了必將撼動我今年最喜歡的遊戲的遊戲,但即使提前這麼久,我也預測《奧日與黑暗森林》將進入我的前五名。我根本看不到另外五款遊戲會取代如此感人的故事、令人痛苦的挑戰,以及是的,「嚴格」的控制。