E3 2015:Bungie 討論《命運:被擄之王》的故事、次類別等

在 E3 期間,我們與 Bungie 程式設計師 Luke Timmins 會面,討論了《天命》即將推出的資料片《The Taken King》。

被奪走的國王即將到來,我們在 E3 上與 Bungie 程式設計師 Luke Timmins 坐下來討論了我們對《天命》即將推出的資料片有何期待。

命運:被奪走的國王守護者隊正在與一個名為 Oryx 的新對手作戰。在你殺死了他的兒子克洛塔之後,歐里克斯理所當然地感到不安,他正在組建一支腐敗的軍隊來實施復仇。你得在歐利克斯和他的黑暗軍隊吞噬我們的文明並毀滅我們的太陽系之前消滅他。

在這個開發者焦點中,我們與盧克·蒂明斯討論了《被劫掠之王》的故事、每個守護者的新子類、即將到來的新攻擊、熔爐地圖和模式、目標模式裂谷等等。這段 7 分鐘的影片包含了很多內容,所以請坐下來欣賞。然後一定要閱讀我們的印象片因為它可能會說服我們去玩更多的命運。

Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的全部內容,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。

    • 我喜歡採訪程式設計師。夥計們總是那麼熱情而且通常都很棒。

    • 程式設計師居然吱吱叫了幾聲。這很有趣。今天早上,當他試圖為一款沒有神話和傳說的遊戲賦予神話和傳說時,我把咖啡吐了出來。如果我死了,我會讓我的親戚以過失殺人罪起訴動視暴雪。
      現在,如果他只談論可笑的價格標籤。

      • 遊戲背後有傳說,但這就是問題所在。這確實是愚蠢的命運魔法書網站上游戲的幕後黑手。我很想聽聽這個選擇背後的邏輯。