SDCC 2015:迪士尼無限 3.0 衝上玩具盒賽道

新的遊戲套裝並不是迪士尼無限 3.0 的唯一新功能。玩具盒也獲得了一些附加功能,包括玩具盒賽道。為了了解更多信息,Shacknews 在今年的聖地牙哥動漫展上進行了報導。

迪士尼互動和 Avalanche Software 已經詳細介紹了一些即將推出的 Disney Infinity 3.0 遊戲套裝。其中包括基於星球大戰(前傳原創三部曲)和其他,較新的迪士尼屬性。然而,《無限》最具特色的功能之一仍然是玩具盒模式,該模式允許玩家將所有部件組合在一起構建自己的冒險。

玩具盒預計將獲得幾次擴展,並躍升至 3.0。它將獲得一個具有熟悉地點的新中心世界(來自弗林的拱廊)和標誌性的埃爾卡皮坦劇院)下載玩具盒並跳入線上配對。它還推出了一些新活動,包括名為“Toy Box Speedway”的新擴展遊戲。 Shacknews 觀看與會者前往阿倫黛爾賽車場 (Arendelle Racing Rink)冷凍迪士尼無限 3.0 的一些新角色,例如《悲傷》由內而外和 Quorra 來自創:戰紀。當這位作家登上賽道時,迪士尼工作人員讓我選擇我想要的任何人物,並向我保證所有角色的平衡性完全相同。只有一個答案。

是的,是時候與反浩克鋼鐵人一起上賽道了,這是迪士尼無限 3.0 展出的最新人物之一。憑藉著巨大的盔甲漫威復仇者聯盟:奧創紀元在我身邊,比賽開始了。我首先註意到的是,沒有特別強烈的速度感。相反,這些賽車的行駛速度看起來比我已經習慣的大多數賽車更有條理。

然而,在比賽過程中,速度可以加快,因為玩家可以輪流踩油門和煞車來進行動力滑行,從而提高玩家的渦輪水平。向上輕彈右側的模擬搖桿將啟動渦輪增壓,以幫助追上其他賽車手,例如《艾爾莎》和《蘇利》的賽車手。怪獸公司。整個場地也散佈著一些能量提升裝置,例如尋的飛彈,以幫助減慢其他角色的速度。這裡的人工智慧特別殘酷,並且會毫不猶豫地使用這些能量,因為我只能看著安娜冷凍用她自己的一連串導彈殘酷地開火。儘管利用了一些有利的捷徑,反浩克鋼鐵人僅獲得了第三名的成績。

在經歷了緩慢的起步之後,玩具盒賽車場處理得相當好,並掌握了賽車類型的許多基本原理。這並不奇怪,因為迪士尼互動和 Avalanche Software 招募了 Sumo Digital 團隊,將他們在 Sonic & All-Stars Racing Transformed 中的專業知識帶到了該專案中。工作室的努力體現在賽道設計、平衡的賽車以及隨後迅速發生的升級戰中。

對於那些想要近距離了解迪士尼無限 3.0 的人來說,迪士尼互動在聖地亞哥動漫展上整個週末都在 PETCO 公園附近的 J 街設有完全可玩的演示站。與會者將能夠觀看遊戲、藝術展覽、特殊的玩具盒設置(可以讓人們與虛擬角色合影),並首次看到反浩克鋼鐵人和奧創人物。活動對外開放,不需要動漫展徽章。迪士尼無限 3.0 即將開啟8月30日

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?