Disney Infinity 3.0「共和國暮光之城」玩具組 - 動手體驗

迪士尼無限 3.0 將迎來一系列新的遊戲套裝,其中以玩具系列中首次亮相的《星際大戰》為首。 Shacknews 最近有機會嘗試了第一款新遊戲《共和國的暮光之城》,並親眼目睹了 Ninja Theory 對遊戲的貢獻。

迪士尼無限在過去幾年中一直在擴大其玩具帝國。當它被探索的時候外層宇宙過去,迪士尼無限 3.0 將透過即將推出的星際大戰玩具組冒險進入一個全新的宇宙。

「創造真實、完整的星際大戰體驗對我們來說非常重要,」盧卡斯影業業務開發主管 Ada Duan 在展示迪士尼無限 3.0 的首個星際大戰玩具套裝之前說道。 「我們從研究中得知,電子遊戲通常是孩子們第一次體驗《星際大戰》的第一個方式。我們也知道《星際大戰》是一個多代人共同參與的產業,所以我們經常看到父母向他們的兒子或女兒介紹《星際大戰》戰爭以多種形式呈現在電影之外。

許多年輕的《星際大戰》粉絲可能是透過第一集、第二集和第三集以及複製人戰爭動畫系列。這就是《共和國的黃昏》劇組的主題,該劇將發生在共和國與分離主義者之間的激烈衝突期間。人物包括阿納金·天行者、歐比王·克諾比、阿索卡·塔諾和尤達,每個人都擁有獨特的絕地能力。

看著堅強的絕地團隊登陸吉奧諾西斯,首先值得注意的是,《共和國暮光之城》是迪士尼互動與各開發商之間持續合作的一個指標。這個特殊的遊戲套裝由《Disney Infinity》的主要架構師 Avalanche Software 和 DmC: Devil May Cry 的開發商 Ninja Theory 負責設計。 Disney Infinity 團隊對 Ninja Theory 的血統特別感興趣,因為開發人員不僅致力於該遊戲套裝,而且還幫助將遊戲的核心 3D 近戰戰鬥全面完善到其他非星球大戰遊戲套裝中。

這些變化是顯而易見的,因為對抗戰鬥機器人和完成連擊的流動性更加明顯。光劍動作可以在地面或空中組合起來消滅多個敵人。它們還可以與每個角色獨特的原力動作結合。例如,阿納金可以吸引附近的任何敵人同時砍殺他們,而阿索卡可以用力將敵人推下懸崖直至死亡。雖然連擊的複雜性與過去的忍者理論的努力不同,但流暢的反應和輕鬆完成空中連擊是絕對存在的。

《共和國暮光之城》將帶領玩家體驗以《共和國暮光之城》為基礎的原創電影故事複製人戰爭展示。我玩過的場景是在吉奧諾西斯頂上抵禦機器人入侵,但其他環境還包括科洛桑、塔圖因和納布。解謎平台序列,例如吉奧尼西斯上的分離主義機器人工廠,將有助於混合戰鬥,塔圖因上的飛梭賽車序列也將有助於混合戰鬥。

迪士尼對《迪士尼無限 3.0》的主要目標之一是回歸舊玩具套裝的「一切都是玩具」的感覺,而《共和國暮光之城》看起來符合這項要求。當然,所有的套裝都可以放置在 Disney Infinity 全新改進的玩具盒中,其中將包括一些新功能,以及全新的玩具盒中心和新的線上配對功能。

預計《共和國暮光之城》將於今年秋天與《迪士尼無限3.0》及其《星際大戰》系列的其餘作品一起在PC、PlayStation 4、Xbox One、Wii U、Xbox 360、PlayStation 3、iOS 和Android上發布。入門包售價為 64.99 美元。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?