免費遊戲真的應該免費玩嗎?這似乎是一場值得召開會議小組討論的討論,因為它是半定期進行的討論。最近的爭論發生在 Twitter 上,主要是在 Markus "Notch" Persson(《我的世界》的創造者)和 George Broussard(《毀滅公爵 3D》的創造者)之間發生。當布魯薩德寫道:「在某種程度上,那些精英主義和反對免費遊戲的遊戲開發者將不得不克服自己。」時,激烈的討論似乎達到了頂峰。佩爾森對此回應:“去他媽的噪音。免費遊戲是誘餌和轉換,應該是非法的。”
去年也有人提出了類似的反對意見,當時歐盟委員會回應投訴,並呼籲對什麼是「免費」遊戲、什麼不是「免費」遊戲進行廣泛的重新分類。儘管從技術上講,許多遊戲可以免費下載和玩,但要取得任何有意義的進展可能需要花錢。蘋果隨後將其“免費”遊戲清單更改為“Get”,甚至在不受歐洲裁決約束的國家/地區也是如此。
雙方都有合理的論點。大量免費遊戲中都存在付費牆等「誘餌和轉換」做法,這給該類別帶來了壞名聲。同時,還有大量可以真正免費享受的遊戲,玩家除非願意,否則不必花錢。例如《爐石戰記》、《風暴英雄》、《英雄聯盟》、《輻射避難所》等。事實上,行動和 PC 平台上許多最受歡迎的遊戲都是免費的。
很明顯,免費遊戲模式與遊戲開發的任何其他方面一樣。有些人做得很好,有些人做得不好。但令人反感的做法的使用引發了一個更大的問題。如果它們如此煩人,為什麼它們工作得這麼好?如果很多人討厭遊戲中的某些內容,那麼最合乎邏輯的做法就是停止玩遊戲。什麼時候考慮個人責任?當一棟建築需要 72 小時才能建造時,您有幾個選擇,其中包括: 1. 等待三天,讓平凡的事情發生。 2. 做一些事情(例如購買加速器)來加速這個過程。 3.停止播放。還有數百種其他遊戲值得一玩。
諾奇將把人們拉入陰暗境地比作迎合賭博成癮者,這確實有一定道理。同時,它幾乎可以描述任何遊戲,無論是否免費。大多數遊戲都希望提供一種讓人們持續玩下去的體驗,並希望花一些錢來獲得它。因此,如果一款遊戲夠有趣,讓玩家願意忍受煩人的功能並花錢,那麼這款遊戲就成功地完成了它的任務。將賭徒歸咎於賭場是愚蠢的。
免費遊戲以及透過應用程式內購買吸引玩家購買的各種策略不會很快消失。五年後,許多熱門遊戲很可能會免費。然而,沒有理由認為不會有大量的付費遊戲來平衡一切。這樣,每個人都可以留在各自的營地,享受自己喜歡的事。同時,開發人員可以決定他們更願意迎合哪些受眾。我們已經看到各種遊戲避免使用煩人的應用程式內購買和廣告作為賣點。隨著時間的推移,我們可以希望,作為數位自然選擇的一種形式,免費遊戲最終會比那些不免費的遊戲更成功。
當這種情況發生時,玩家需要意識到他們擁有所有的力量。如果一款遊戲有糟糕的付費牆、侵入性廣告或過多的高級物品,那麼就停止玩。留下評論希望警告其他人,並讚揚那些做得好的人。然後讓那些不聽從你的建議的人去做他們想做的事。
歸根結底,免費遊戲普遍聲譽不佳是有充分理由的,但也很難將每天收入數千美元的遊戲稱為「糟糕」。只要它不主動試圖愚弄人們花錢,例如使用令人困惑的貨幣系統,那麼玩遊戲和付費就完全是一個選擇問題。從這個意義上說,也許一些消費者監管是為了避免邊緣欺詐,因為一款糟糕的遊戲可能會毀掉其他遊戲。否則,讓玩家按照自己的意願玩(或付費)。