今年的遊戲由 Sledgehammer Games 開發,該公司是 2014 年《決勝時刻:先進戰爭》的創作者。
在討論 2016 年第四季收益的電話會議上,動視高階主管告訴投資者,今年的《決勝時刻》遊戲將「讓《決勝時刻》回歸其根源」。
這項消息是在討論《決勝時刻:無限戰爭》令人失望的銷售數據時發布的。高層表示,“太空設定沒有引起玩家的共鳴”,《無限之戰》“並不是我們計劃的成功”。
2017 年的《決勝時刻》中,「傳統戰鬥將再次成為焦點」。高層沒有定義“傳統戰鬥”,這可能意味著以該系列的二戰根源為中心的戰鬥系統,或者更現代或更先進的戰術和軍械,如2007 年的《使命召喚4》和2014 年的《高級戰爭》中所見。
今年的《決勝時刻》由 Sledgehammer Games 開發。 《決勝時刻》系列由三個開發商輪流開發: Infinity Ward,該遊戲的創作工作室; Treyarch,因《決勝時刻 3》和《決勝時刻:黑色行動》三部曲而聞名; Sledgehammer 於 2014 年發布了《決勝時刻:先進戰爭》,廣受好評,銷售量也高於 2016 年的《無限之戰》。
雖然評論家和玩家對其太空主題的探索存在分歧,《決勝時刻:無限戰爭確實引起了 Shacknews 編輯和 Modojo 主編 Brittany Vincent 的共鳴,她在評論中給了 8 分(滿分 10 分)。她寫道:“雖然《Infinity Ward》在多人競技模式方面可能有點過於安全,但單人戰役和《使命召喚:殭屍》的改進卻是巨大的。” “單人戰役特別吸引了我,我希望《決勝時刻》宇宙中未來的戰役也能得到同樣的關注。”
[來源:IGN]
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。