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哥斯拉評論:自然災害
哥斯拉使您進入怪物之王的破壞性腳。不幸的是,成為國王很無聊。
我不確定我對哥斯拉的期望。我以為會有神般的怪物互相鬥爭以爭奪至高無上的地位,而螞蟻大小的人類像螞蟻一樣陷入困境。曾經是我的童年幻想,跨越哥斯拉等城市,踩下腳下的坦克,向下撲向直升機,並用原子之火燃燒一切。當我控制著從海洋中走出來的生物時,我意識到您實際上必須是一個孩子才能享受這款遊戲。
破壞之神
儘管我相信巨型怪物(又名kaiju)地區在視頻遊戲中的服務不足,但哥斯拉的“怪物之王”地位在很大程度上取決於長期以來的聲譽,並且與它的存在無關。怪物已經存在了60多年,實際上為巨型城市摧毀生物樹立了標準。儘管最近的美國電影還沒有得到放射性怪物的許多優惠,但這場比賽是慶祝哥斯拉的長期歷史。這不是一場比賽。
哥斯拉很慢,笨拙,像...那個穿著橡膠服裝的傢伙一樣笨拙地移動。左手拇指將哥斯拉移動到周圍,而右側只有一個僅控制相機,並且與運動無關。球員必須使用保險槓按鈕向左或向右旋轉哥斯拉,這確實是不必要的,因為哥斯拉如此緩慢。
該遊戲的情節涉及人類收穫從哥斯拉發現的干淨,有效的能量形式,該能量適當(和笨拙),名為G-Energy,用於為日本的一切提供動力。他們不知道,G-Energy也恰好是哥斯拉最喜歡的食物來源。怪物最近從長時間的睡眠中醒來,餓了,希望拆除每座建築物和反應堆以餵食。
讓他們戰鬥
哥斯拉在消耗的每一點點能量中變得更高,這並不像人們期望的那樣戲劇性。與已經擊倒的建築物相比,很難欣賞高度變化,也沒有許多其他有用的參考點來了解哥斯拉的發展方式。無論您高50米還是300米,建築物仍然以相同的方式倒塌。大小重要的唯一領域是與哥斯拉的標誌性kaiju敵人(如Mothra或Mechagodzilla)作戰時。高度與力量和耐力聯繫在一起,如果您比他們高,您將能夠抓住敵人。
攻擊涉及相同的少量笨拙的fl彈,反復出現。除了連續施壓3次,沒有真正的組合系統。哥斯拉的原子呼吸有時會充電,以便玩家可以快速爆炸。不幸的是,哥斯拉不採取諸如道奇或障礙之類的基本行動。 Kaiju的戰鬥通常歸結為任何人都能獲得最多的人。您無法拿起大塊的建築物或塔樓用作武器。您也不能從戰鬥中解脫出更多的G能量,因為它們會不懈地追求您的緩慢移動怪物。因此,這是全部手臂/尾巴,頭部撞擊和原子呼吸動作,直到一個人掉落。
城市破壞並不好。在摩天大樓和摩天輪上倒塌,很快就會失去魅力,因為它們像紙板一樣散落,而人類的防禦力(包括固定坦克的線)是一個完全的笑話。然後,將所有東西弄平的任務變成了一件繁瑣的事情,因為您必須在黑暗和煙熏的景觀上木頭,尋找一個您沒有充分壓碎的小結構。未能完全摧毀城市意味著您可能不足以在以後承擔威脅。一直以來,您期望您將哥斯拉移至關鍵位置,在那里人類可以記錄其運動並使用數據來構建超級武器來對抗它。我不確定為什麼玩家會想幫助建造超級武器以結束自己,但這就是這樣。
一旦競選結束,玩家就可以利用他們收集的資源來發展哥斯拉,這使它的舉動變得更好,但不一定會增加新的動作。然後,怪物可以再次橫衝直撞日本,並具有適度的提高能力,這可能使他們能夠訪問全國更加困難的地區。或者,他們可以使用不同的kaiju破壞這座城市,或者作為試圖捍衛人類免受哥斯拉的盟友。玩不同的Kaiju有助於為遊戲增加一些急需的品種,但是一段時間後它們也開始穿薄。
後果
該遊戲具有一些不錯的粉絲功能,包括對哥斯拉威脅潛力有不同個性和觀點的總理以及Diorama模式,這是用於自定義場景的虛擬玩具屋。還有一個偉大的kaiju百科全書,詳細介紹了哥斯拉與怪物本身的各種版本一起面對的一長串怪物。但是,這些都沒有幫助遊戲克服其過於簡單和無聊的遊戲玩法。哥斯拉可能是怪物之王,但是這場比賽表明他是第一個坐在上面的人來獲得王位。
優點
- 可以使用其他kaiju戰鬥
- 西洋鏡模式可讓您建立自己的套裝
- 慶祝哥斯拉的悠久歷史
缺點
- 非常無聊的遊戲玩法
- 哥斯拉很慢而笨拙
- 摧毀城市可能會變成瑣事
- 少數動作,沒有一個涉及躲避