
Wii U和3DS的Super Smash Bros.都已更新,兩款遊戲都具有一些期待已久的功能,以及一些新的DLC。
Wii U和3DS的Super Smash Bros.已收到更新。這兩款遊戲都跳到1.1.0,這增加了許多新功能,無需額外收費。這包括新的比賽模式,以及對Wii U版本的YouTube上傳的支持。
還增加了其他階段和MII戰鬥機服裝。此列表包括(通過任天堂生活):
- Hyrule Castle(Super Smash Bros. 64)階段 - 每個$ 1.99,兩者$ 2.99
- 桃子城堡(Super Smash Bros. 64)階段 - 每個階段$ 1.99,兩者$ 2.99
- Samus的裝甲MII服裝 - 每套$ 0.75,兩者的$ 1.15
- 勞埃德(Lloyd
- Black Knight Mii服裝 - 每套$ 0.75,兩者的$ 1.15
- Chrom MII服裝 - 每套0.75美元,兩者的$ 1.15
- 飛行男子MII服裝 - 每套0.75美元,兩者的$ 1.15
- K. K. Rool Mii服裝 - 每套0.75美元,兩者的$ 1.15
- 熊西裝MII服裝 - 每套$ 0.75,兩者的$ 1.15
- 連帽衫MII服裝 - 每套$ 0.75,兩者的$ 1.15
所有這些MII戰鬥機的服裝都可以作為捆綁包,價格為6美元(兩款遊戲為9.20美元),而所有服裝和兩個新階段都可以以9.98美元的價格(兩款遊戲$ 15.18)購買。
現在,與所有Smash Bros.更新一樣,任天堂尚未包含任何形式的補丁說明。再一次,人們在粉碎板加緊收集任何變化。這些更改包括:
(上次更新:7/31 01:20 pm pt)
鮑爾
- 向下傾斜的倒底角從60度變為48度
獵鷹隊長
- 返回空氣損傷從14%降低到13%
- 快速戳戳位移減少了
Charizard
- 向前傾斜甜點傷害從10%增加到11%
- 傾斜的傾斜風盒補充說,將對手向內推動
迪迪·孔
- 下降兩次擊球的擊退增長
驢子
- 上升的擊球盒大小增加
- 前向粉碎擊中箱尺寸增加
- 破折號攻擊命中箱持續時間和啟動已更改
馬里奧博士
- 上升的增長有所增加
鴨子狩獵
- 刺刺盒改變了,第三次罷工損失從4%增加到5%
- 前向Smash第二和第三擊中尺寸增加
狐狸
- jab第一和第二擊中框屬性已更改,多擊中包含一個新的hitbox
- Shine(down + b)hitbox持續時間增加到1幀,從1幀,命中箱尺寸和水平位移增加
- Blaster(B)端框架減少
Ganondorf
- 從16/17%開始,遠期空氣損傷提高到17/18%
- 向上投擲傷害從7%增加到10%
- 擊倒第二擊擊擊和命中箱的大小增加
格拉普利
- shuriken(b)啟動時間減少
- 向下投擲傷害從6%脫落至5%,結束至49幀42幀
艾克
- 提高空氣生長從100降低到94
- 向下投擲附帶命中箱移動
柯比
- 向前投擲傷害從7%降至5%
- 吸氣(b)啟動並結束4幀
關聯
- Dash&Pivot抓取,UP + B Special略微更改
小Mac
- 中性B全電荷已更改為7個幀的6幀
- 中性B全充氣早期甜點擴展了2個額外的幀,後來hitbox由4幀擴展
- Jolt Haymaker(側面B)Hitbox持續時間增加到5幀。
盧卡斯
- 向前空氣損傷從8%增加到9%
- 向前傾斜的命中箱尺寸增加
- 向下傾斜hitbox位移和角度改變
- 抓箱尺寸增加
露西娜
- 中立空氣首先命中損傷從2.375%增加到3.325%
- 中性空氣第二次命中損傷從6.55%增加到7.6%
- 從6.65%/7.125%提高傾斜傷害增加到7.6/8.1%
- 向前的空調滯後滯後從18ms降至16ms
- 從16毫秒處降低到14ms的空氣降落滯後
- 下降空氣降落滯後從28ms減少到24ms
- 回空降落滯後從19ms降至17ms
- 海豚斜線(向上 + b)著陸滯後降低至20ms,從23ms減少到20ms
- 盾牌斷路器(b)端框架從52毫秒降至50ms
路易吉
- 向前空氣損傷從9%降至8%
- 超級跳躍(UP + B)接地倒退增長增加,接地的HIT盒尺寸增加,空中命中箱尺寸增加
- 向下傾斜角度和生長改變了
- 火球(b)末端框架從40毫米增加到43ms
瑪斯
- 中性空氣首先命中損傷增加到2/3%的3/4%
- 中性空氣第二擊損傷從6/8%增加到7/9%
- 向前的空調滯後滯後從18ms降至16ms
- 從16毫秒處降低到14ms的空氣降落滯後
- 下降空氣降落滯後從28ms減少到24ms
- 回空降落滯後從19ms降至17ms
- 海豚斜線(向上 + b)著陸滯後降低至20ms,從23ms減少到20ms
- 盾牌斷路器(b)端框架從52毫秒降至50ms
元騎士
- 向前傾斜,向前/後空氣和向下粉碎移動更準確地匹配hitboxes
mewtwo
- 向前投擲彈丸損傷從1.5%增加到2%(總損害從10.5%增加到13%)
- 下降粉碎增長增加
- 向前傾斜Hitbox持續時間降至3幀。
在Lutenna上
- 道奇上的隱身性改變了
- 向前傾斜hitbox尺寸和幀已更改
- 向下傾斜hitbox尺寸增加
- 中性空氣爆炸箱尺寸增加
- 向前空氣損傷從7%增加到8%
坑
- 刺戳快速填充盒改變了
- 箭頭(b)端框架減少了
羅賓
- 向上粉碎的“ levin劍”命中箱大小更改
- 向前空氣“ Levin Sword”傷害從11%增加到12.5%
- 向前空氣“青銅劍”傷害從6.6%增加到7.5%
- 向下投擲增長/基礎改變
- 向上投擲傷害從8%增加到9%
- 雷電(b)傷害從3%增加到4.5%
- Elthunder(B)損害從9%增加到10.5%
- 終框於Elthunder和Arcthund
酋長
- 向前的空調滯後增加1-2幀
舒爾克
- 後斜線(側B)幀量增加
- 增加空氣爆炸箱軌跡和大小已更改
聲音
- 前向粉碎增長下降
Toon Link
- 中性空調滯後減少
Wii Fit Trainer
- Sun Saluart癒合效應從1%提高到2%
- 側面特殊著陸滯後減少
- 前向粉碎的命中箱尺寸增加了
- 上升的命中框,擊倒增長增長
- 從10/8%降低粉碎傷害增加到12/10%
- 中性空氣爆炸箱增加了2幀
- 向前空氣增長增加了2幀
- 返回空氣增長增加了2幀
- 提高空氣增長增加了2幀
- 抓住/dash抓取/樞軸抓取框垂直位移降低
Yoshi
- 反向空中命中箱角改變了
Zelda
- 下降傾斜傷害從4%增加到5.5%
- 戳戳總傷害從6%增加到8%
- 幻影斜線(向下 + b)端框架減少了,斜線上的風盒變化以減少盲點
ShackNews將監視進一步的更改,並向Smashboards用戶致敬,以努力。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?