索瑪評論:黑暗的深處
Shacknews 與 Soma 一起探索存在的深度。我們能否在這部水下科幻驚悚片中倖存下來,還是注定要進入水下墳墓?我們的評論。
在《Soma》中,你扮演西蒙的角色;一名男子在名為 Pathos-II 的廢棄水下設施的盡頭醒來,不記得自己是如何到達那裡的。然後他出發去查明他在哪裡、發生了什麼事以及如何逃脫。這不是一個簡單的任務,因為這座巨大的設施已經年久失修,走廊上的大多數東西都想殺死你。問題是,除了逃跑和躲藏之外,你沒有任何自衛手段。這就像玩高壓力的生存恐怖遊戲,外星人隔離,在類似生化奇兵的設定中,除了索瑪不太適合這兩款遊戲。
恐懼在你的腦海裡
事實上,去年的《異形隔離》讓我感覺被寵壞了。它和 Soma 都是科幻主題的生存恐怖遊戲,故事發生在黑暗、幽閉恐怖的設施中,主角無法戰鬥。不過,他們甚至還有大量的空氣管道爬行。但《外星人隔離》給人一種更開放的感覺,它允許玩家隱藏在各種地方,例如儲物櫃或家具下方。而索瑪則迫使玩家躲在黑暗的角落裡,希望這台不可阻擋的殺戮機器從他們身邊擦過。
西蒙的行動能力非常有限,有時會令人沮喪。有時候,當一些恐怖分子在有窗戶的辦公室外跺腳時,我希望他躲到桌子底下,但他無法做到這種程度的自我保護。此外,遊戲的大部分內容都發生在水下,但除了幾個方便的過場動畫之外,西蒙不會游泳,這似乎是對美妙環境的難以置信的浪費。 Pathos-II 是一個巨大的設施,儘管玩家被拉在一條直線路徑上,但旅程最終有時會感到笨拙和漫無目的。
沒有地圖可以幫助你確定方向,也沒有日記提醒你的目標。通常,你會盲目地在走廊上尋找,希望能偶然發現一個可以讓你前進的房間。這對於較小的區域來說很好,但在較大的區域中會變得乏味,尤其是當你有一個殺手怪物跟踪你時。
這些生物多種多樣,從認為自己是人類的瘋狂機器人到惡夢般的變種人。有些有特定的弱點,例如只有當你看著它時它們才會攻擊,所以通常不需要太多的策略就能戰勝它們。然而,怪物確實有一種奇怪的本領,無論你身在何處,它們都會出現在你身邊。怪物一開始似乎已經設定了巡邏模式,但當你四處走動時,很快就會偏離它們。他們可以聽到建築物另一端的門滑開的聲音,並會迅速向您走來。
但你不必發出任何噪音。你可以靜靜地走動,不碰任何東西,但無論你多麼隱秘,怪物肯定就在附近。在一個地方停留太久,無論多麼黑暗或偏僻,都會讓生物最終找到你。就好像你正在發出某種歸巢訊號,生物無法完全鎖定該訊號,但總是會被吸引。
無處可逃
一個不斷盯上你的怪物遠比一個感覺它自然地追趕你的怪物要可怕得多。我從來沒有感覺到我在索馬被追捕——只是被跟踪,這是一種完全不同的感覺。儘管有幾次差點發生,例如我被迫離開藏身之處,但我從未真正感到害怕這些怪物。我主要是被他們惹惱了。
你可以撿起隨機的物體並扔掉它們,試圖讓它們遠離你的痕跡,但這通常不值得。怪物不會分心很長時間,而且許多走廊都很短,發出噪音只會讓他們更快找到你,無論你跑到哪裡。一些生物設計也引發了許多問題,例如一個看起來像大馬鈴薯、有腿、沒有手臂的怪物如何打開按鈕門?為什麼我不能絆倒這個愚蠢的東西並讓它到處亂晃?
西蒙在《悲情II》中醒來後不久,科幻迷們可能就能弄清楚大部分發生的事情。更大的謎團是弄清楚空間站居民發生了什麼事。貫穿始終的還有一些存在主義主題,但它們有點低調。我可能應該為殺死一個半知覺機器人而感到難過,但我忍不住想知道為什麼西蒙不想保留槍。另外,你遇到的同伴對所有正在發生的死亡和突變表現出驚人的傲慢,並最終定下了基調。否則,索瑪會在回答舊問題的同時提出新問題。
沒有人聽得到你的尖叫聲
所有的絆腳石都消除了任何懸念感。當你繞著怪物走了好幾圈之後,你很難再對它們感到害怕了。即使是突然關燈之類的技巧也無法挽救情緒。索瑪(Soma)做得很好,讓我感到失落和沮喪。也許太好了。
此評論基於發布者提供的 PC 代碼。 Soma 將於 9 月 22 日上市,售價 29.99 美元。遊戲評級為M級。
缺點
- 難以維持懸念
- 活動非常有限
- 怪物感覺不太聰明
- 很少有指導或指導