《迪士尼無限》的《反抗帝國》系列更能吸引原三部曲的懷舊情緒,幸運的是,它恰好是兩個《星際大戰》系列中較好的一個。
迪士尼無限進軍星際大戰主要迎合了年輕族群。其入門套裝包含了前傳和《克隆人戰爭》中的角色,以及目前正在播出的《星際大戰:義軍崛起》電視節目中的全套人物,因此一款針對兒童的遊戲將大部分注意力集中在匹配上才有意義。然而,作為一名在原三部曲中嶄露頭角的老玩家,《反抗帝國》系列更符合我的興趣。幸運的是,它也恰好是迄今為止兩套《星際大戰》遊戲中較好的一個。
這並不是簡單的盲目懷舊的結果。我不否認角色和設定立即對我更有吸引力,但《帝國》憑藉多樣性比《共和國的暮光之城》更具優勢。由於原版電影製作人注重視覺區分,主要的三個場景(塔圖因、霍斯和恩多)差異極大。這些階段的任務也更加多樣化,故事的主要轉變是由比我們之前在共和國場景中看到的更深入的太空戰鬥所結束的。這種關注也延伸到了人物身上——透過將盧克和萊婭納入首發,它避免了多個光劍持有者感覺過於相似的問題。
即使在共和國暮光的一些開放世界環境中,任務本身也是獨立的區域,整個事件有一種非常封閉的感覺。相比之下,帝國更加開放,它的環境在熟悉的景象和聲音中提供了許多活動。我也更喜歡這個系列中的太空戰鬥,特別是增加了專注於躲避或保護盟友等任務的特殊部分。它給整個戰鬥帶來了不斷變化、瘋狂的感覺。
不過,它確實存在一些熟悉的開放世界缺點,因為地標之間的空間意味著在任務中心之間行走。另外,它在兩個不同的場合控制了收集遊戲內貨幣的進度:首先明確地在塔圖因,通過將前往其他世界的旅行鎖定在2,000 積分後面,然後更巧妙地在霍斯,通過使故事任務進度依賴於建造建築物。我不得不尋找一些額外的收入來源,這稍微打亂了節奏。這並沒有太困擾我,但感覺就像是故意的填充。
由於該場景貫穿了整個原始三部曲,因此它採取了一些敘事捷徑。熟悉的場景將發生在與電影中描繪的不同的環境中,或由不同的角色扮演。它被嚴重刪減,但在這種背景下,它出色地捕捉了最具標誌性的時刻。
《反抗帝國》在很大程度上仍然是一個以戰鬥為導向的系列。在我的原始評論,我對這些系列的一些遺留問題持批評態度,並發現自己在《腦筋急轉彎》系列的成熟平台遊戲中獲得了更多樂趣。 《帝國》並沒有過多地展示引擎的靈活性,總的來說,我仍然推薦《腦筋急轉彎》作為三者中最好的一套。不過,隨著《星際大戰》系列的發展,《帝國》比《共和國》系列高出一籌。我很想知道即將發布的《原力覺醒》是如何在此基礎上建構的。
本評論是根據零售版 PlayStation 4 零售遊戲套裝和發行商提供的數據。 Disney Infinity 3.0 在零售店販售,售價 64.99 美元。額外玩偶售價為 13.99 美元,玩具組擴展售價為 34.99 美元。該遊戲的評級為 E-10+。