角色4:跳舞整夜評論:閉嘴和跳舞

角色系列以前已經走出了RPG舒適區。近年來,調查團隊踏入了戰場地牢爬行領域。因此,角色節奏遊戲的想法至少聽起來並不荒謬。畢竟,角色遊戲有一些樂觀的歌曲和豐富多彩的氛圍,可以維持這樣的想法。

可以肯定的是,角色4:整夜跳舞,通過捕捉這些知名角色並將其放入不同類型的超自然故事中,可以合理地適合自己的世界。他們仍然是人們已經認識到的調查團隊,但是整夜跳舞就像他們奇怪的冒險之旅的另一種情節。鑑於故事模式的演講,當然感覺就像是一本視覺小說和節奏遊戲的完整融合在一起,它融為一體,可以提供令人難忘的吸引人的體驗。

表達自己

故事圍繞流行歌星瑞卡瓦(Rise Kujikawa),她正在幫助她的朋友們為即將舉行的舞台表演做好準備。主要的流行表演是一個名為Kanamin Kitchen的新小組戒指。當成員開始消失時,由調查團隊決定到正在發生的事情的底部。

在整個故事的過程中,調查團隊將登陸神秘的午夜舞台,這個奇怪的世界不會在暴力上奔跑,這意味著角色無法在這裡戰鬥。那麼,這會讓玩家帶來什麼呢?力量舞蹈和自我表達。看到Atlus取得了什麼成就,這真是令人印象深刻,以表面上看起來像可笑的前提,並製作了一種敘事,該敘述實際上以邏輯方式使它完全有意義。在不損害主要情節的情況下,這個想法確實是要學會讓所有人都像沒有人看著一樣鬆散並跳舞。

當然,這裡的麻煩是故事模式往往會拖累很多東西。雖然遊戲將自動節省點數,但希望在一次坐下完成整個章節的人通常會坐超過一個小時,在文本,過渡,加載,cutaways以及(最終)遊戲本身之間。雖然對話可以加速,但它仍然可以坐下來。

舞蹈課

那麼,節奏力學的實際感覺如何?對於Vita的所有者來說,他們應該感覺非常簡單,並以上,左,下,三角形,圓形或X按鈕以節奏以節奏敲出音符。有幾種註釋類型需要玩家點擊或握住按鈕,以及需要同時按下按鈕的按鈕。在較低的困難下,可以掌握這是一個容易的想法,但是要努力工作,每當有實心戒指朝著圓形音符桿迴盪時,也需要玩家也可以輕彈模擬棒。這可能會更加艱難,因為這感覺不太直觀,因此很容易錯過這些筆記。加上誤差的較低和音符的添加強度,對於某些玩家來說,正常和硬性之間的難度可能有點太多。

這也是一個罕見的實例,使角色藝術風格的美與它不利。在屏幕邊緣佈置的音符後,這意味著所有動作都在屏幕的死亡中心發生。很容易被您面前的動作分散注意力,從而使音符完全看不見。這可能是殘酷的困難,避免屏幕上的表演的挑戰只會在發燒狀態時越來越困難。打足夠的音符發出了一個發燒的序列,使角色的舞蹈夥伴登上了二重奏的舞台。這是一個很酷的主意,很難不被奇介(Chie)與Yosuke舞蹈爵士爵士爵士樂爵士樂,但最終可能會分散注意力。

更糟糕的是,PlayStation電視所有者還有HDTV滯後的額外困難。輸入滯後是謀殺在這樣的精確遊戲中,它可能會非常令人沮喪。鑑於角色的華麗藝術風格是在更大的屏幕上看到的,這真是可惜。

encore

即使有一些失誤,角色4:整夜跳舞的演示文稿也盡可能多地豐富多彩,值得一看。動漫藝術風格仍然很清脆,如果有什麼比以素形形式看到角色角色更好的東西,那就是看著他們紮根。最終,像這樣的節奏遊戲與其配樂一樣強大,但幸運的是,對於Atlus來說,有一些真正令人愉快的曲目可以找到,其中包括一些舊的收藏夾的混音。所有這些耳蟲都可以通過自由舞蹈模式輕鬆訪問,這對任何只想在飛機上或在遊樂園排隊的任何快速課程的人來說都是有益的。

這不是您見過的最偉大的音樂會,而是角色4:整夜跳舞,表現出色,令人興奮的配樂感到自豪。


這篇評論基於發布者提供的PlayStation Vita代碼。 Persona 4:整夜跳舞,零售商在9月29日以49.99美元的價格在PlayStation商店中開放。遊戲的評分為T。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?