不可分割的實踐印象:不可阻擋的力量

對於一款眾籌遊戲來說,在活動開始時就擁有可用原型的情況很少見,更令人印象深刻的就更罕見了。 《不可分割》與這兩種趨勢背道而馳,在推出之初就提供了令人驚訝的擴展原型並免費下載,從而成為稀有中的稀有。Indiegogo 活動

《Indivisible》使用的卡通圖形看起來像是受到日本動漫的啟發,在藝術上與《Skullgirls》(Lab Zero 的全女性格鬥遊戲)有一些相似之處。然而,《Indivisible》是一款橫向捲軸動作角色扮演遊戲,靈感來自《Valkyrie Profile》和《Super Metroid》等遊戲。故事講述了一個名叫阿吉娜(Ajna)的年輕女孩,她精通武術,並具有獨特的天賦,可以將某些個體吸收到她的存在中,然後召喚這些化身與她並肩作戰。

這些化身包括弓箭手澤貝(Zebei)、薩滿巫師拉茲米(Razmi)和擁有長絲帶狀鞭劍的通加爾(Tungar)。阿吉娜本人使用拳頭,但可以撿起斧頭等物品來改變她的戰鬥動作,並為她提供了一種劈開某些障礙的方法。裝備斧頭也改變了她的特殊能力,從治療群體變成大規模攻擊。這些同伴僅在戰鬥序列中出現。除此之外,阿吉娜獨自在多層迷宮中跑來跳去。

《不可分割》具有豐富多彩的藝術風格,幾乎與你必須面對的一些生物相矛盾。例如,其中一個怪物是幽靈,它看起來像一張普通的床單,扔在一根桿上,但隨後床單打開,幽靈向你扔它的器官,同時光禿禿的脊柱將床單舉起來。

戰鬥是即時進行的,每個角色都有一個可以填滿的儀表。一旦米達到一定程度,玩家就可以攻擊。升級角色會將儀表分為更短的部分,因此您將能夠在相同的時間內完成更多的攻擊。攻擊時向某個方向推搖桿將決定不同的動作。向下是低攻擊,向上是跳躍攻擊。因此,在用弓箭手攻擊時向上推,他會跳起來並向所有敵人射出箭雨。

玩家還可以計時塊和計數器。一旦你有額外的化身加入隊伍,《不可分割》幾乎開始感覺像是一種節奏遊戲。當我有四個人的完整隊伍時,我的眼睛很少離開儀表來觀看戰鬥如何進行,每個人都有細分的攻擊儀表。

然而,在某一點之後,原型開始感覺像是一個大按鈕混搭。雖然看著你的團隊對敵人發動無情的組合攻擊有一種深深的滿足感,但我發現自己並沒有製定太多的戰略。我主要是觀察儀表並在準備好後立即進行攻擊。當然,我偶爾會將高攻擊力或低攻擊力混合在一起,但我不能說我在這方面投入了很多心思。這種風格最終效果非常好,以至於我在小老闆有機會攻擊我之前就奪走了它一半的生命值,這也很好,因為它最終造成了巨大的傷害。

儘管如此,儘管這款遊戲只是早期原型,但它已經具有很強的吸引力。也許是卡通動作、美妙的配樂或瘋狂的生物讓我想要更多。也許這就是一切的結合。我可以想像如果遊戲得到充分的資助的話會有多好。 Indivisible 活動在 Indiegogo 上直播。