Rovio 宣布將在整個組織範圍內裁員 200 多個。
Rovio 宣布將裁員 213 人,其中大部分位於芬蘭辦事處。
該公司在失去三分之一多一點的員工後將重組,將其活動集中在三個主要業務領域:遊戲、媒體和消費品。 Rovio 將在整個組織內裁員,但目前從事生產工作的人員除外憤怒的小鳥電影。
Rovio先前宣布可能裁員八月回來,該公司當時宣布計劃解僱最多 260 名員工。雖然裁員減少可能被視為積極的一面,但超過 200 名裁員仍然是毀滅性的,尤其是當裁員佔整個員工隊伍的三分之一時。
Rovio 現在專注於使其如此受歡迎的三大支柱,希望工作室能夠繼續製作具有出色製作品質的精彩遊戲,同時也銷售大量與《憤怒的小鳥》相關的商品。
他們不是以 50 美元的價格出售 Angry Birds 的主機版嗎?對於那些失業的人來說很糟糕,但總的來說,去他媽的 Rovio。 。
標題哈哈。看來這個公告持續了多久,希望他們都有時間尋找新的傑布。
當這些手機遊戲公司大受歡迎然後擴大規模時,他們總是感到驚訝,就像他們發現了將帶來十年可持續利潤的金券一樣
不,Rovio 發誓,對行業和歷史趨勢的任何更廣泛的看法都不會表明它具有真正的持久力。他們賺了很多錢,但規模卻擴大了,好像它會持續十年,新的熱門歌曲也會跟著來。他們甚至無法製作出同樣成功的續集,更不用說新的IP了。
不知怎的,我不是。金錢總是讓他們看不到自己的現實處境。
他們不只是做憤怒的小鳥。他們也發布了許多遊戲並擁有廣告網絡
顯然,這些新企業並不是很成功,否則他們不會像這樣縮小規模。媒體公司的歷史充滿了證據,證明一次成功並不代表你有能力創造第二次成功。
作為業主,他們還應該做什麼?如果規模不斷擴大並在幾十年內成為大公司怎麼辦?如果你不嘗試就無法發現這一點,對嗎?我確信,如果執行長/所有者失敗,他們並不會真正失去太多。被坑的是員工。
我想這完全取決於您希望實現的目標。如果你想優化你的公司,你可能會想用你的巨額利潤作為降落傘,同時嘗試製作另一款偉大的遊戲(暴雪/Valve 方法)。據推測,該公司必須承擔一定數量的債務才能如此迅速地擴大規模,因此如果一切崩潰,就會存在一些風險,但我確信執行長無論如何都沒事。只是沒有證據表明你可以將一次成功變成大公司數十年。
你做Facebook所做的事-併購兒子。它們的有機成長潛力有限。
是的。是啊啊啊! !
(我的意思是雙關語,失業的人並不酷)