IndieCade 2015 展示了獨立遊戲領域中一些最豐富的創意。雖然這個節日是未來偉大遊戲的盛大展示,但對於 Double Fine 來說,它也代表了一個回到過去的機會。對於節日觀眾來說,這是一個重返冒險遊戲黃金時代的機會,因為這是第一次親身體驗觸手之日重製版的機會。
Shacknews 最近在音樂節期間親身體驗了這款遊戲,但事實證明,我們僅僅觸及了這款重製版如此特別的表面。在我們最初的遊戲過程中,有幾個元素實際上我們沒有註意到,沒有比Double Fine 的Tim Schafer 更好的人來幫助我們展示我們錯過的東西了,他和這位作家坐在PlayStation 帳篷裡。在這裡,他講述了 Double Fine 如何有機會重溫這款 1993 年經典冒險遊戲的故事。
「很多事情都是從《Grim Fandango》開始的,」謝弗告訴 Shacknews。 「我們發現迪士尼和索尼有一些《Grim Fandango》的粉絲,這是事情發生的唯一原因。有些人是 LucasArts 冒險遊戲黃金時代的真正擁護者,希望看到它發生。這三家公司,我們找到了達成第一筆交易的方法,當我們達成Grim 交易時,結果非常好,所以就我而言,下一個合乎邏輯的事情就是觸手之日。
到底是什麼讓觸手日成為下一個合乎邏輯的步驟?許多原因都是人們所期望的多樣性。這是一款純粹的解謎遊戲。它並沒有被冗長的過場動畫或長時間的旅行序列所困擾。遊戲的謎題是它的主要焦點。不過,還有一個重要原因,就是現在是觸手之日重製版的時候了。這是因為謝弗意識到完成這樣一個專案的時間很快就不夠了。
「感覺現在是這樣做的正確時機,因為我覺得有一扇窗即將關閉,」謝弗解釋道。 「所有參與這件事的人仍然在這個行業。檔案,我們知道它們在哪裡。再過幾年,我真的不知道會發生什麼。那些東西可能會丟失,所以它是我們真的相信讓原版遊戲的原創者來進行重製。
當我們被在帳篷裡閒逛的觀眾包圍著時,甚至有一些人偶爾停下來索要 Schafer 的簽名,我們簡短地討論了遊戲的藝術風格以及它如何與 1993 年的原作保持接近。在這裡,Double Fine 創始人指向了一個按鈕,在本週末早些時候的實際操作中,我實際上並沒有註意到這個按鈕。 Dualshock 4 上的觸控板按鈕實際上可以將視覺風格從寬螢幕、更高解析度的動畫切換到 1993 年的復古圖形。差異立即顯而易見,復古紋理看起來明顯鋸齒狀且保真度低於重製版紋理。最重要的是,1993 年的原始使用者介面也可用,因為 Schafer 指出團隊在遊戲的這一領域進行了廣泛的工作。
「我們對其進行了全新的介面傳遞,」謝弗補充道。 「重製版擁有更現代的介面,你會從《破碎時代》中認出一點,標籤出現了。而且,還有一個你在《冷酷》中看到的動詞錶盤,其中動詞排列在興趣點周圍如果你願意的話,你可以這樣玩,或者當你玩舊的圖形時,你可以使用動詞欄。
謝弗隨後證明,混合搭配復古遊戲和重製版的元素是完全可能的。例如,Schafer 用較新的動詞錶盤展示了 1993 年的視覺風格。然後,他切換到重新製作的寬螢幕圖形,但將其置於 1993 年的使用者介面之上。如下圖所示,玩家可以使用遊戲兩個版本中最適合自己的元素。
視覺效果和介面並不是唯一經過徹底修改的元素。在我玩遊戲的過程中,音訊聽起來明顯更清晰,給人的印像是配音員已經回來重新扮演他們的角色,或者有一些不可思議的聲音相似。事實證明,情況並非如此。
「這些都是原始錄音,」謝弗指出。 “我們回去從我們的檔案中找到了原始的磁帶和錄音,並重新編輯了所有的聲音。所有的聲音都是未壓縮的,並且都保持了原來的保真度。”
令人驚嘆的是 Double Fine 在重新製作盧卡斯藝術經典作品方面付出了巨大的努力,Schafer 和 Double Fine 開發副總裁 Matt Hansen 指出,這個項目需要重新繪製 100 多個背景和 10,000 幀動畫。鑑於 Grim Fandango 和 Day of the Tentacle 都有美好結局,就開發者權利問題的解決而言,很自然地會問 LucasArts 經典目錄的其餘部分是否有可能進行重製處理。
「我們會看看事情進展如何,」謝弗回答。 「肯定還有一個,我的遊戲,我想看。但我認為原作者應該要重製。因此,如果我們要做其他一款遊戲那樣的事情,只有原創作者願意與我們合作才能完成。
《觸手之日》重製版預計於 2016 年在 PlayStation 4 和 Vita 上發布,Schafer 也指出 PC 和 Mac 版本也在開發中。