正如在早期部分所討論的閒聊,每年成功地迭代《決勝時刻》公式並使其感覺像是新事物變得很困難。在肩負著讓系列保持新鮮感的三頭開發商怪物中,可以說沒有哪個工作室比 Treyarch 更能掌控球權並全力以赴。 《黑色行動》系列被認為是《決勝時刻》遊戲中最好的遊戲之一,這就是為什麼人們對《決勝時刻:黑色行動 III》抱有很高的期望。那些對《黑色行動2》有更多期待的人會在這裡發現一些明顯的變化,無論好壞,但它們大多會構成一個令人難忘的包。
戰爭的未來
一些最大的變化將出現在《黑色行動 3》的戰役中,而這些變化可能是好壞參半。故事講述了 2025 年一名未透露姓名的高級士兵的故事,他透過實施名為「直接神經介面」的大腦植入物而得到了改善。雖然玩家可以在對 BO2 故事知之甚少的情況下進入遊戲,並且表現得還不錯,但前一款遊戲的影響足以幫助為政治陰謀、不穩定的國際聯盟和流氓士兵的故事奠定基礎。在不劇透故事情節的情況下,這個議程最終的結果是令人難以置信的牽強和混亂,以至於人們幾乎可以懷疑這是否仍然是一個《決勝時刻》故事。
由於 Treyarch 正在實施傳統 CoD 多人遊戲中「創建士兵」的想法,因此像共濟會這樣的主要中心角色的想法已經一去不復返了。這取決於武器裝備、外觀,甚至是角色性別,儘管在戰役後期會清楚地看出這個故事是在考慮男性主角的情況下編寫的。敘事在某種程度上受到了這種想法的影響,因為你的角色表現得很普通。
另一方面,故事感覺缺乏,遊戲玩法卻是近期記憶中所有《決勝時刻》戰役中最新鮮的。除了更寬敞的舞台減少走廊射擊(讓一些戰役感覺停滯不前)之外,《黑色行動 3》還以網絡核心的形式增加了新的能力。這些賦予玩家在三個不同領域的能力,以改變他們玩某些關卡的方式,其中一個專注於操縱和控制敵方機器,另一個專注於增強玩家自身的能力,第三個則使用更多科幻風格的能力,例如火動力或點燃敵人的奈米機器人。
最多四名玩家可以在線上和本地一起玩戰役,這與改進的舞台設計相得益彰。但這是一把雙面刃。有了玩家可以進出戰役階段的想法,這意味著讓前兩個《黑色行動》戰役感覺呼吸新鮮空氣的分支路徑和多重結局已經被拋在了一邊。這是正面的還是負面的,只是一個角度問題。我喜歡能夠射擊機器人並與朋友一起搜尋收藏品的想法,但在某些情況下,有一些選擇會很好。整個故事中有很多例子,包括一些角色要求你在周圍事件最終做出決定之前做出決定的例子。
不可思議的專家
多人遊戲與之前的《黑色行動》遊戲做了一些類似的權衡,但與混合的戰役不同,這感覺完全是為了更好。 《創造士兵》已被擱置,取而代之的是“專家”,這將《黑色行動 3》變成了一款基於職業的射擊遊戲。玩家現在必須在進入遊戲時考慮哪些專家能力最適合他們的遊戲風格和情況。
雖然最終結果似乎與《決勝時刻》最初的樣子相去甚遠,但很難否認它很有趣。專家能力會在適當的時候添加一些搞笑的時刻,並添加一些新的方式來玩一些舊的最喜歡的遊戲模式。例如,使用 Ruin 的 Overdrive 加速奪旗是一項困難但有趣的嘗試。它還使《黑色行動 3》的節奏明顯加快,所有玩家幾乎可以隨時進行無限的衝刺和推力動作,以完成一些敏銳的牆壁奔跑和滑行。
除了士兵方面之外,《黑色行動 3》的多人遊戲模式並沒有太多新內容。他們大多都是回歸熱門,像是《統治》、《殺戮確認》和《上行》。有一個名為「保護」的新功能,可以讓隊伍護送機器人到對方隊伍的基地來引爆它。感覺就像《決勝時刻》中的有效載荷遊戲模式,其想法是針對護送人員,而不是 VIP 本身,儘管規則一開始並沒有明確說明這一點。弄清楚規則後,保障措施變得更加有趣,尤其是當衝突在幾個阻塞點升級時。
專家的加入也營造了一種引人注目的電競氛圍。 Treyarch 還添加了新的電競風格競技場模式,並巧妙地將其與主要多人遊戲模式分開。這些播放清單著重於更專業的遊戲氛圍,並引入 MOBA 風格的規則,例如對角色、武器、連勝等的禁令和保護。如果說這裡有什麼批評的話,那就是禁令制度有點太深了,個別武器的禁令感覺有點矯枉過正。只有最鐵桿的鐵桿玩家才會知道哪種衝鋒槍或突擊步槍比其他步槍更有效。
死者地下酒吧
在一款看似充滿變化的遊戲中,《植物大戰殭屍》也進行了自我改造。雖然《邪惡之影》的目標仍然是在盡可能多的不死生物浪潮中生存下來,但 Treyarch 經典遊戲模式的迭代似乎有一種敘事和 Roguelike 氛圍。玩家扮演四個不同的禁酒令時代罪人的角色,他們都有自己獨特的惡魔。他們都帶有野獸的印記,必須在殭屍瘟疫中倖存下來,同時收集大量文物來完成拯救世界的儀式。
《殭屍》地圖很大,充滿了許多關閉的大門,甚至還有一輛通往不同區域的電車。還有一些秘密區域,只有當一名玩家進入野獸祭壇時才能進入,成為一種刀槍不入的觸手生物,可以打開某些門或激活某些開關。
雖然這為探索提供了可能性,但不幸的是,殭屍似乎結束得太快了。大約到第六波或第七波時,不死族將變得更加耐用、速度更快,並且會以更大的群體行進。在這些攻擊中生存幾乎是不可能的,當遊戲結束時,一切都會重置。與 Roguelike 遊戲不同的是,在《殭屍》中,一旦你的團隊死亡,就需要從頭開始。可以透過散佈在地圖各處的口香糖機來獲得名為 Gobblegum 的能量道具,但即使它們最終也沒有多大幫助。
護理套餐
雖然 Treyarch 的戰役、多人遊戲和殭屍遊戲已經到此為止了,但最終的套裝最終遠大於各個部分的總和。有許多可解鎖的東西可以找到,它們超出了戰役收藏品和通常的聲望競賽範圍。完成戰役將開啟兩種新模式,一種是對過去老式街機經典的回歸,另一種遊戲模式融合了戰役、多人遊戲和殭屍模式的元素。
Treyarch 顯然在《黑色行動 3》中投入了大量精力,雖然不一定全部成功,但足以讓單人玩家和社交愛好者保持活躍。雖然戰役故事本身感覺很愚蠢,但合作模式是一個奇妙的補充,對於不想殺死殭屍的人來說,也是一種更好的體驗故事的方式。同時,多人遊戲感覺與之前的 CoD 遊戲有很大的不同,而且大部分都是為了更好。更快的節奏、更流暢的動作和酷炫的專家能力,感覺像是 CoD 多人遊戲模式的一個令人耳目一新的轉變。
此審核基於發行商提供的 Steam 代碼,並在為期三天的現場活動中進行。 《決勝時刻:黑色行動 III》將於 11 月 6 日在 PC、PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360 和 PlayStation 3 上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?