很難跟進一次令人回味的過山車之旅,因為行屍走肉。但是,儘管 Telltale 確實將相同的元素帶到了桌面上我們身邊的狼,開發人員不滿足於這次的完全相同的注意事項。這一次,他們希望講述一個震撼人心的偵探故事,但從這個意義上來說,它不僅僅取得了成功。它還提供了對玩家自身道德的同樣內省的一瞥,儘管角度略有不同。
改編自比爾威林厄姆 (Bill Willingham) 長期運作且廣受好評的作品寓言漫畫系列《我們身邊的狼》圍繞著一個席捲充滿幻想的童話鎮的謎團。一起謀殺案已經發生,警長比格比·沃爾夫(又名“大野狼”)需要解決這件事。然而,他在兔子洞裡走得越遠,他就越能看到這個謎團在城鎮中蔓延得越遠,所提供的曲折甚至連源材料的長期追隨者也可能會感到驚訝。
一個大而壞的偵探
《我們身邊的狼》的核心可以說是它的主角。就像 Telltale 的其他作品一樣,我們歡迎玩家以他們認為合適的方式塑造畢格比,無論是讓他成為一個無情的復仇者,還是一個在粗暴外表下擁有一顆金子般的心的人。
這不僅反映在遊戲的對話系統中,畢格比經常可以積極、耐心、甚至富有同情心地處理情況。它也反映在沙姆斯與其他角色和潛在嫌疑人的互動中。
《我們身邊的狼》中的審訊特別令人滿意。比格比既可以像牙齒鋒利的福爾摩斯一樣,耐心地從嫌疑犯那裡拼湊出線索和刺激訊息,也可以像被擊垮的蝙蝠俠一樣,利用侵略、恐嚇和暴力來為自己謀取利益。這是遊戲中最令人愉快的方面之一,每次出現時都會吸引我。但除此之外,玩家處理遊戲這些部分的方式也會產生真正的後果,這將影響故事的發展以及畢格比後來的形象。
除了畢格比接近他人的方式之外,他接近他人的順序也很重要。 《我們身邊的狼》經常呈現多個目的地,要求畢格比選擇前進的方向。與遊戲的任何其他方面一樣,這也會產生後果,因為當比格比查看他的第一個目標時,後來探索的區域會受到影響。這不僅讓人感覺這是一個活生生的世界,也讓這個故事值得再看一次。完成這些序列後,我感覺自己錯過了關鍵的敘事片段和角色時刻,除非我選擇重播整個故事,否則我將沒有機會看到它們。 Fabletown 的霓虹色世界感覺比 Telltale 之前的場景更加生動,這為他們的公式增添了令人耳目一新的元素。
夜晚的炎熱
畢格比的調查並不全是問題和恐嚇。有時,需要採取行動,《我們身邊的狼》令人欽佩地嘗試在對話樹之間混合行動序列。然而,由於一些性能問題,這也可能是遊戲的較弱部分之一。
當我在 Xbox 360 上玩遊戲時,我的遊戲過程中出現了幾次幀速率問題,這很容易被忽視,但這些問題通常會在快速事件發生之前出現,從而顯著縮短我的響應時間。這是令人沮喪的一個根源,但隨著更多劇集的發布,這種狀況逐漸開始改善。第 5 集中的卡頓現象遠少於第 1 集,考慮到最後一集包含的按鈕提示比前幾集多得多,這讓人鬆了口氣。
然而,除了性能問題之外,隨著每一集的進行,動作序列逐漸變得更好。這些實例感覺有點像前幾集中的填充材料,只是用來分散注意力或消磨時間。然而,當故事開始達到高潮時,動作時刻感覺更合適。
法律的話
正如 Telltale 的《陰屍路》讓玩家質疑自己的道德觀,思考如何應對無望的末日和永無止境的絕望,《我們身邊的狼》以不同的方式質疑道德觀。在這種情況下,它讓人質疑玩家如何實現正義的理念,同時也出色地強調了這種方法的後果。
是的,畢格比可以用用戶認為合適的任何方式進行調查。 《Telltale》提供的自由表面上令人耳目一新,但這五集的巧妙之處在於,這些小雞在故事接近尾聲時很容易回到棲息地。尤其是最後一集,將會讓人質疑玩家的正義觀念是什麼。這是真正的正義還是已經滲透到復仇之中? 「正義」一定是最有利於公眾福利的嗎?您有權利撥打這通電話嗎?即使硝煙終於散去,最後的決定也做出了,正義真的得到了伸張,還是只是一個更大問題上的繃帶?這些都是沉重的問題,也是我沒想到在故事接近尾聲時會遇到的問題。對我來說,這讓我的經驗變得更加豐富。
《我們身邊的狼》也透過這種方法解決了對整個類型的主要批評:這些類型的遊戲不一定是遊戲,因為它們沒有提供明確的贏/輸條件。這個想法肯定不適用,尤其是在遊戲後半段,玩家的一系列臨場對話選擇可以直接影響主線劇情的結局。這是這類互動故事中最引人入勝的。
從此幸福快樂
Telltale 著迷於其故事的複雜性,他們在這部改編作品的背景下成功地做到了這一點。他們不僅講述了一個引人入勝的偵探故事,而且還抓住了原始素材的精神。扮演比格比·沃爾夫是一回事,但生動地說明是什麼讓他成為一個有趣的、多維度的角色,則是另一回事。
《我們身邊的狼》因其節奏、角色、故事以及讓玩家思考而又不過分嚴厲的方式而成為贏家。就像任何優秀的懸疑遊戲一樣,這款遊戲的內涵遠不止表面上的內容,而且值得體驗。
最終成績:9滿分 10
此評論基於評論者購買的數位 Xbox 360 副本。 《我們身邊的狼》現已推出 PC、Xbox 360、PlayStation 3 和 iOS 版,五集季票售價 24.99 美元。遊戲評級為M級。
Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?