SteamWorld Heist 評論:天才偷竊

透過《SteamWorld Heist》,Image & Form 進一步確立了這個新興系列作為復古風格混搭遊戲的健康家園。我們的評論。

作為新興宇宙中的第三款遊戲,《SteamWorld Heist》將展示 Image & Form 希望透過其係列實現的目標。雖然開發另一個《SteamWorld Dig》很容易,但《Heist》有足夠的共同點,讓人感覺有合理的聯繫,但更明顯的是,它在機制上與眾不同。出於各種原因,《Dig》的成功幾乎是無可比擬的成功,並將「SteamWorld」這個名稱確立為靈活的流派混搭之一。

牛仔機器人與引擎

雖然上一款遊戲有點像 Roguelike Dig-Dug,但 Heist 成功地將更多成分混合到熱氣騰騰的燉菜中。它具有程式生成的地下城元素、讓人想起 2D 中的 XCOM 的回合製戰略節奏、RPG 升級、戰利品掉落,甚至還有像計劃適當的銀行射擊以用彈跳子彈讓敵人措手不及的輕鬆解謎感覺。因此,它無法簡單地分類。

它的故事前提很簡單。身為漫遊牛機器人,你是一群勇敢(且不斷壯大)的無賴和傭兵隊伍的隊長。你在銀河系中飛行,遭遇各種冒險,偶爾還會打斷強大派系的計劃,從而擾亂他們。這個概念很大程度上借鑒了熱門科幻劇《螢火蟲》,尤其是其深受西方啟發的主題。

任務本身在某種程度上是隨機的,儘管任務的故事將決定關鍵元素,例如出現的敵人類型以及你的目標所在。你的小隊僱傭兵有一個兩層移動系統,第一層允許他們射擊,第二層允許他們以犧牲戰鬥行動為代價移動更遠的距離。一旦你完成了目標——清除敵人,或禁用飛船的某個部件,或奪取一些特定的戰利品——你就會被告知撤離。然後你會獲得戰利品的獎勵,因此是「搶劫」部分,然後繼續前進。

平頭剪裁

然而,程式生成的階段是不可預測的,這可能會導致出現問題。雖然我通常認為階段調整正確,但我偶爾也會遇到骰子根本不利於我的情況。我會死,失去一些錢,然後再次嘗試這個舞台,發現一個更簡單的版本被隨機拼湊在一起。

角色一開始感覺相當相似,但隨著他們的工作類型的發展,差異變得更加明顯。在遊戲結束時,我為每個牛仔機器人分配了特定的角色,無論是拿著獵槍和一些堅固的盔甲衝鋒陷陣,還是在角落裡進行完美的傾斜射擊以殺死敵人,或者清除多個敵人那些已經軟化的人。持續不斷的戰利品和關卡磨練讓每次交戰都感覺很有意義,並且有恰到好處的戰略深度來匹配我當前的力量水平。

我確實發現很難證明選擇具有更專業角色的角色是合理的,例如近戰格鬥者或狙擊手,因為隨機階段意味著我永遠不知道它們是否有用。相反,我感覺自己被集中到了更通用的角色上,我的狙擊手跟著執行罕見的任務,我們有第四個成員的空間。我想回去更多地培養這些專業成員,因為我很好奇他們自己的角色進展如何運作,這說明了一些事情。

角色如此之多,庫存管理是一件苦差事。庫存位置極為有限,購買擴充庫存的升級成本很高。更糟的是,這些庫存槽不會透過在角色上裝備物品而被釋放,從而不斷地雜耍物品。只要有足夠的工具來裝備我的三個主要角色,再加上一些用於特殊任務的替代角色,就意味著大多數位置一直被吃掉,迫使我賣掉為我不常使用的角色準備的裝備。該系統不鼓勵所有船員進行實驗,這感覺與遊戲的更大意圖背道而馳。

你不能奪走我的天空

儘管如此,我還是想回去完成一些任務來升級我欠發達的角色,這一事實說明了《SteamWorld Heist》的長壽和令人滿意的吸引力。 Image & Form 這裡有另一個復古風格的寶石,並進一步證明了像它的居民一樣,SteamWorld 代表著從一盒備件中拼湊出一些偉大的東西。


此評論基於發行商提供的 3DS 下載代碼。 《SteamWorld Heist》將於 12 月 10 日在 Nintendo eShop 上架,售價 19.99 美元。該遊戲的評級為 E-10+。

優點

  • 精湛的復古風格混搭
  • 平穩的等級進展使你的船員建立變得有意義
  • 陣容龐大、個性各異的角色

缺點

  • 程序生成的階段不鼓勵使用所有船員
  • 庫存管理可能是一件苦差事