2015 年度遊戲#8:《古墓奇兵:崛起》

本週,Shacknews 將對 2015 年十大遊戲進行倒數計時,根據工作人員投票和我們自己的 Chatty 社區的意見進行統計。排名第八的是 Crystal Dynamics 對遊戲偶像《古墓奇兵:崛起》的持續進化。

史蒂夫·瓦茨,編輯:還記得在經歷了一系列平庸的續集之後,勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 是如何成為行業笑點的嗎?幾年的時間會帶來多大的改變。 Crystal Dynamics 著手透過 2013 年的《古墓奇兵》重振這個陷入困境的系列遊戲,並取得了巨大成功。在今年的《古墓奇兵:崛起》中,工作室迭代了哪些有效的內容,大部分丟棄了無效的內容,並證明了這位女英雄仍有很大的成長空間。

招牌功能似乎直接針對粉絲的抱怨,特別是增加了更多的墳墓可供突襲。但對我來說,最突出的是升級和製作的核心遊戲循環。我探索了每一個角落,因為我想要—需要的——將我心目中的勞拉變成一股不可阻擋的正義力量。最終的結果是一名弓箭手將羅賓漢的箭分成兩半。最重要的是,Crystal Dynamics 強調了勞拉作為考古學家的角色:透過溫習古代語言並在古板的聽力記錄比喻中添加她自己富有洞察力的評論來翻譯廢墟。

內森·德雷克(Nathan Drake)可能偷走了勞拉·克勞馥(Lara Croft)的衣缽,但今年她收回了它。她不僅僅是一個態度過於冷靜的幸運冒險家。她是個聰明、能幹的生存主義者。你的舉動,頑皮狗。

奧齊·梅吉亞,資深編輯:是的,我喜歡他們將可選的古墓作為他們應該做的支線任務,但激勵措施足以讓你想花時間完成它們。你可以在沒有它們的情況下完成遊戲,但你可能不想這樣做,因為它們讓生活變得更輕鬆。這些墳墓值得完成,因為設計和謎題都製作精良。

更不用說,他們確實扮演了考古學家勞拉。它並沒有完全解決有關她性格的最大問題之一,因為她最大的性格特徵仍然是一個有父親問題的女人,但它確實強調了她的智力。它使探險家、考古方面成為重點。她的智力是一種遊戲機制,我喜歡它如何邏輯地解決你還無法閱讀的項目,因為她已經生鏽了。它突出了她的知識,但並不僅僅為您提供一切。

除此之外,還有很多東西可以玩。那是一個巨大的遊樂場,裡面充滿了野生動物。

軟體:我確實喜歡他們處理“爸爸問題”比喻的方式,因為這始終是角色的一部分,他們不能完全忽視它。 《古墓奇兵:崛起》以一種相當可怕的方式正面解決了這個問題,在沒有破壞任何東西的情況下,它讓勞拉超越了它。與她在幾場比賽中籠罩在她身上的陰影不同,我們在一場比賽中她處理了這個包袱,成為了她自己。作為特許經營的基石,這是處理角色的這一方面並繼續前進的最佳方式。

它顯然是一個構建塊。 《古墓奇兵:崛起》為勞拉提供了她自己的宿敵組織,可以在幾款遊戲的過程中進行探索。康斯坦丁是這場比賽的大壞蛋,但他只是機器上的一個齒輪。更重要的是,當他的基本原理和背景再次被曝光時,他是一個非常富有同情心的齒輪,而這對於許多動作遊戲甚至是許多動作導向的小說作品來說都不是這樣的。

這讓我想起了我對這個現代化的勞拉如此喜愛的地方。她是動作英雄的聰明品牌的代表,我希望看到這一趨勢在本系列和整個行業中繼續下去。

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