今天是這星際大戰粉絲的一天。經過多年的等待,幾十年來最受期待的電影終於上映了。星際大戰:原力覺醒續寫喬治盧卡斯在原三部曲多年後的故事,引入新的角色、全新的故事和全新的世界。有了這麼多的東西,遊戲搭配是可以理解的,但當迪士尼無限 3.0 出現時,迪士尼並不打算滿足於普通的遊戲改編。
今天也標誌著原力釋放玩具套裝的發布,其中引入了新的人物、動力光碟以及沿襲電影的故事。為了了解有關最新遊戲套裝的更多信息,Shacknews 參加了周四深夜的電影放映,然後與 Avalanche Software 遊戲套裝總監文斯·布萊肯 (Vince Bracken) 進行了交談。
Shacknews:關於《原力覺醒》中的迪士尼無限系列,您能告訴我們什麼嗎?
文斯布萊肯 (Vince Bracken),遊戲套裝 Directot:嗯,它遵循故事情節,有四個偉大的角色:雷伊、芬恩、波·達梅隆,當然還有凱洛·倫。當您玩遊戲套裝時,我們會參觀電影中的許多地點,例如賈庫、塔科多納、弒星者基地。我們試圖在兒童遊戲中盡可能地講述這個故事,確保它對小傢伙來說不會太嚇人或太嚴肅。每個角色都有特殊動作,你可以把人打到空中,你可以丟手榴彈,凱洛可以停止時間[原力階段],等等。
Shacknews:這個遊戲集的前奏感覺與過去不同,因為原始三部曲和前傳的數量是已知的。在《原力覺醒》中,你必須圍繞情節點和劇透跳舞,所以在設計方面,這對團隊來說是一個怎樣的挑戰?
蕨菜:這是一個挑戰,但這是一個積極的挑戰,因為我們和[盧卡斯影業]之間有很好的合作。因此,我們需要反覆思考“這對嗎?”、“這可行嗎?”這是很多來回的互動。他們做的一件好事是他們允許我們閱讀劇本,然後給我們電影中的劇照,這就是我們如何能夠從這些照片中提取每一個細節的方式。
Shacknews:這部電影中最令人興奮的元素是什麼?
蕨菜:這很難,因為我直到今晚才看到這部電影。今晚是我第一次看這部電影。所以我認為令人興奮的是看到我們做得有多好以及我們如何做得正確。我個人覺得我們做得很好。
Shacknews:您過去曾提到,忍者理論對遊戲套裝的動作元素很有幫助。他們在這裡的影響力如何?
蕨菜: 主要是在戰鬥中。忍者理論因真正有趣的戰鬥、富有表現力的動作等而享有盛譽。所以他們在《複製人之戰》中所做的一切,我們都能夠靠邊站。我們的敵人和我們的角色利用所有這些特殊動作,我們利用他們帶來的所有人工智慧。
Shacknews:你已經提到了這一點,但這部電影感覺它處理的內容比之前的《星際大戰》電影明顯更黑暗。作為一個適合家庭入住的飯店,設計這款玩具組面臨的挑戰是什麼?
蕨菜:首先,我們始終以孩子為中心。我們覺得這是一款兒童遊戲,我們希望它成為一款兒童遊戲,所以很容易留在那裡。我們沒有太多麻煩。其中之一是,我們把東西做得非常像玩具。因此,每當你互動或拍攝事物時,它們不會死亡,而是會崩潰。這對我們很重要。任何較黑暗的元素,我們只是沒有包括在內,例如......你知道......
Shacknews:好的,我們已經看到了這四個數字。有計劃增加第七集的更多人物嗎?
蕨菜: 我會故意在這一點上含糊其辭。我們正在看事情。將來可能會有事情。我們只是還沒準備好發布這些公告。
Shacknews:當然,這些玩具組的最佳元素之一是能夠將它們放入玩具盒中。您可以將哪些元素放入玩具箱中?特別是,您是否考慮過將這些車輛帶入玩具盒賽道?
蕨菜: 其實這個問題問得好。我們確實沒有將任何這些車輛帶入賽道,但如果我們能做到的話那就太好了。這絕對是未來需要考慮的事情。
我們會帶來不同的作品。對我們來說最重要的事情之一是孩子總是可以按照自己的方式玩耍。所以我們喜歡提供很多不同的定位,讓人們可以創造他們自己的 Jakku,他們自己的 Takodona,這類有很多不同定位的東西。另外,我們有所有的敵人,所有的任務賦予者,所以你在電影中看到的任何沒有主要角色的人,你都可以把他們帶進玩具箱,並與這些人一起創造你自己的體驗。
星際大戰:原力覺醒的迪士尼無限玩具組是今天有空在所有迪士尼無限平台上。