金屬sl曲戰術更新1.05在遊戲機上結合了兩個沉重的補丁

關鍵要點

  • 引入了重大的平衡變化,包括對角色能力的重新工作,例如克拉克的阿根廷背叛者和特雷弗的技能。
  • 該補丁包括許多錯誤修復,性能優化以及對遊戲機制的改進,尤其是在同步攻擊和AI探路方面。
  • 已經添加了新的生活質量功能,例如可重新固定的控件,更輕鬆的配置文件創建和增強的用戶反饋機制。

你的點

關鍵要點

  • 引入了重大的平衡變化,包括對角色能力的重新工作,例如克拉克的阿根廷背叛者和特雷弗的技能。
  • 該補丁包括許多錯誤修復,性能優化以及對遊戲機制的改進,尤其是在同步攻擊和AI探路方面。
  • 已經添加了新的生活質量功能,例如可重新固定的控件,更輕鬆的配置文件創建和增強的用戶反饋機制。

已經發布了一個主要補丁金屬lug戰術在所有遊戲機上,這結合了一個前兩個針對PC的補丁(一個在12月,另一個在1月份)進行了一個Mega-Patch。

玩家會將其視為金屬sl曲戰術更新1.05,將補丁1.0.2和1.0.3結合在一起。列出了許多錯誤修復程序,因此請繼續閱讀。

金屬lug戰術:補丁1.0.2

平衡與功能

  • 重新設計了克拉克的阿根廷反向破壞者,將其與星際合夥人區分開。現在克拉克
    向敵人扔向敵人,然後向他們投擲。
  • 克拉克(Clark)的阿根廷式破壞者的費用為-1 ADR(所有3個級別)
  • 您現在可以隨時放棄當前的運行。這觸發了失敗屏幕,
    授予貨幣獎勵,然後將您帶回角色選擇屏幕。
  • 添加了相機移動(WASD)的重建
  • 添加了光標疊加循環的重新固定。默認鍵:頁面/頁面向下
  • 現在,對於前3個困難而言,保護礦工更容易,降低了所需礦工的數量,以保持活力以完成任務
  • Trevor的Shinobi I和II現在成本+1 ADR
  • Trevor的Shinobi III現在不會授予獎金行動,如果目標死亡
  • 如果目標死亡(所有3個級別)
  • Trevor的飛行刀片現在的發射範圍減少,降低了3級的傷害,並增加了1級的ADR成本

反饋和接口

  • 在所有同步攻擊都有所有同步攻擊之後,現在觸發了對老闆的異議反饋
    已執行
  • 增加屏幕尺寸以進行特殊動作升級彈出窗口
  • 改進的AOE現在在彈出窗口中顯示
  • 敵人的水平現在顯示在他們的彈出窗口中
  • 配置文件不再使用顯示名稱,也不需要鍵盤
    創建
  • 明確顯示了3個可用的配置文件插槽

錯誤修復和性能優化

  • 閃電偶像現在在高地造成傷害
  • 現在在同步攻擊中銷毀的爆炸性道具現在正確施加了損壞
  • 玩家現在可以同步受爆炸道具擊中的目標
  • 現在已經正確預覽了包括可破壞板條箱在內的同步
  • 車隊沒有受到吉爾斯的傷害
  • 車隊不再打開石棺
  • 修復了“間諜”成就
  • 當礦山的AOE中採取特殊行動移動敵人時,礦山現在只是
    如果敵人沒有被行動殺死,或者如果另一個敵人在AOE中,則會觸發
  • 敵方追逐者現在正確預測同步攻擊
  • 修復了無法擊中Dragon Nosuke的特殊動作:炸藥拳,敵人
    Chaser,Galactica Phantom
  • 修復了在龍諾索介(Dragon Nosuke
  • 遊戲現在可以保存保存文件的備份,如果遊戲/計算機在此期間崩潰
    保存過程
  • 與原始攻擊殺死的單位不再預覽同步攻擊
  • Spotlight II和III AOE現在應該正確顯示在彈出窗口中
  • 修復了一個問題,有時在重新加載或重置轉彎時未正確恢復叛軍鐵塔的命中率
  • 現在在前哨站中獲得的獎勵已保存,並且不會在重新加載上改變
  • 孵化器動畫現在播放正確
  • 在打開暫停菜單期間的特殊操作將不再破裂
    預覽
  • 被摧毀的叛軍鐵塔現在留在屏幕上
  • 現在,相機在重新加載龍Nosuke任務時以正確的位置開始
  • 現在,“戰爭機器”的成就在擊敗龍Nosuke時正確觸發了
  • 目標狀態不算“姐妹”成就
  • 如果同步殺死敵人,燃燒會觸發
  • 在房間過渡期間,sl子中的單位不會被殺死
  • 選擇另一個難度時,正確初始化增援
  • 破壞偶像客觀計數器
  • 毀滅後隱藏輸入slug ui“ in”反饋
  • 不能通過在其位置上調用sl彈來一次射擊Abul Abbas和Allen O'Neil
  • 不要在繼續閒置的閒置
  • 揮之不去的角色在重置轉彎時用字符在slug中
  • 愛麗絲現在正確恢復了
  • 添加了出血效果描述
  • 修復了同時播放幾首音樂曲目的所有發生
  • 命中率延遲時的性能提高
  • 木星國王的表現提高了
  • 與控制器一起玩時的性能提高
  • 顯示單位範圍時的性能提高
  • 提高了任務的一般表現

聽起來

  • 拋光,resync,並為
    ○Leona的技能和她的次數(攻擊類型/命中)
    ○納迪亞的技能
    ○Trevor的技能
    ○克拉克的技能
    ○拉爾夫的技能
  • 增強了“無損害”反饋
  • 媽媽玩家現在不再觸發噴火器或手榴彈聲音
    選擇
  • 固定的播音員隨機不說“你很棒”在升級上

金屬lug戰術:補丁1.0.3

  • 預覽特殊行動在級別和軍營中的優越水平
  • 拒絕戰略資產授予5個硬幣
  • 改變用戶最大HP的新武器mod
  • 改進了在生物群體中隨機繪製任務的算法
  • Trevor的飛刀II和III現在花費3 ADR
  • Trevor現在可以用Nanoshroud瞄準自己
  • 選擇獎勵時,不能有同一升級鏈的幾個武器mods
  • 克拉克(Clark)的行動,塔瑪(Tarma)的最後崩潰和拉爾夫(Ralf)的開銷無法觸發Eri的特勤局成就
  • 當目標太遠時,特雷弗的飛行刀片有時不會造成損害
  • 特雷弗(Trevor)的噴氣滯後將特殊訴訟成本降低2而不是1
  • Trevor的Nanoshroud應用正確的獎勵運動效果
  • 在木乃伊身份中死亡的角色在下一個回合中演奏了閒散的動畫,並看起來還活著
  • Aeshi Nero的激光和咬合攻擊後,某些效果未正確應用或刪除(例如,沒有刪除保護狀態)
  • 路徑預覽沒有正確地呈現在地圖頂部,主要是跳躍的地方
  • 路徑預覽有時會垂直放錯位置
  • 大步跳躍的路徑預覽(例如,降落在葉子上時)
  • 修復了slugnoid的路徑預覽
  • Fio的幫助手被動對她的某些特殊行為無效
  • Fio的額外動力被動對她的某些特殊行為無效
  • Fio的野外敷料並不總是正確預覽康復獎金
  • Fio的細菌風格也可能觸發Fio的武器效果,即使沒有觸發同步
  • 隱藏了Jupiterking任務的獎勵面板
  • 礦工不受納迪亞電礦的影響
  • sl不受納迪亞電礦的影響
  • 每頭只能每回合一次激活一次的獎金
  • 如果攻擊引發了報仇命中,布勞的獎金不會被激活
  • 獲得獎金行動後,該單元的UI在某些情況下未正確更新
  • 交換偶像時改進的PAQAR SFX集成
  • 修復了Paqar的偶像擊中並摧毀動畫
  • PAQAR的被摧毀的偶像未正確重現。
  • PAQAR的介紹可以快速發展
  • 固定彈出彈出式彈出窗口(裝甲和燃油標籤)
  • 修復了教程重置按鈕
  • 修復了Trevor的動畫在總部

如果您還沒有玩遊戲,去閱讀我們的評論在我們指出的話:“考慮到平均競選長度約五個小時,其發射價是公平的,其Roguelike機械師為每次跑步都保持新鮮感。如果您想要更快的基於回合的遊戲,那麼這是一個可以退房的遊戲。”

一次你的點發布另一個補丁,我們會讓讀者知道。