Shacknews 在新年伊始對未來 365 天進行盤點。這些都是 2016 年我們最期待玩的遊戲。
勇敢第二/最終幻想探險家
我不得不將這兩個配對,因為它們似乎能解決類似的問題。我非常喜歡現代《最終幻想》遊戲,但《勇敢預設》的老派魅力對我這個超級紅白機時代的粉絲來說確實很特別。 《Bravely Second》似乎保留了我在第一款遊戲中喜歡的一切,例如深入的職業等級系統和簡化的傳統 RPG 機制,同時也試圖糾正前作的最大錯誤。如果我可以再玩一輪經典RPG動作而不重複《勇敢默認》,我將成為一個快樂的洋蔥騎士。
同時,《最終幻想探索者》可能被證明是一種入門毒品。我嘗試玩《魔物獵人》遊戲,但對我這個新手來說,系統感覺太難懂了。據說《FFE》在機制上是相似的,但《最終幻想》中熟悉的裝飾可能只是我完全擁抱它所需的輔助輪。至少它表明 Square 正在透過許可嘗試不同的想法,我想鼓勵更多這樣做。
幽浮2
《XCOM》絕對是個啟示,即使《XCOM 2》只是更多,我也會很高興。不過,Firaxis 似乎比這更雄心勃勃,它擁有一系列新功能,旨在讓我們在未來一段時間內與外星人戰鬥。程式生成的階段保證了大量的重玩,外星人有自己的勝利條件來進行持續的拉鋸戰,而且我們已經看到了許多新的外星人設計,它們有自己獨特的戰鬥角色,可以做出更粗糙的組合。再加上一個有趣的前提,假設你在第一部《幽浮》中確實輸了,而且看起來很有趣。
火焰紋章命運
2016 年看起來是非常具有戰略意義的一年。就在 XCOM 推出幾個月後,我們迎來了《火焰之紋章:命運》。雙重發行(以及《任天堂明星大亂鬥》內容的大雜燴)表明,任天堂這個長期運行的策略系列終於獲得了應有的支持和關注。我非常喜歡《火焰紋章:覺醒》豐富的故事、人物關係系統和充實但艱難的永久死亡戰鬥系統。 《天命》看起來確實擁有這一切,再加上新的基地建設機制,可以增加另一層軍事管理。是時候再花幾十個小時來發展和執行完美的戰術,或至少讓每個人都活著。
鏡之邊緣催化劑
最初的《鏡之邊緣》是一個令人難以置信的概念,我們只能假設,如果你不能射擊,觀眾不會對第一人稱遊戲做出反應。經過多年對這個決定的哀嘆之後,EA 似乎同意了,並在一款遊戲之後重新啟動了這個名字。我們將與《Faith》一起回到過去,我們被承諾這次的一切都是關於自由奔跑和流暢的雜技戰鬥。這就是我們想要的!
星際火狐零式
這種包容性就是你所說的渴望。我非常希望《星際火狐零式》能夠表現出色。我在 E3 演示結束時沒有留下深刻的印象,甚至有點失望,尤其是對糟糕的視覺效果和極其尷尬的 GamePad 控制感到不滿。它迫切需要一種更獨特的視覺風格和傳統的控制方案選項。任天堂將這款遊戲從今年的產品陣容中撤下,以進行一些小的改進,但我希望這些小變化會對我對它的整體感受產生很大的影響。
薩爾達傳說
連續第二年出現在我最期待的名單上,下一款遊戲機《薩爾達傳說》看起來巨大又華麗。或者至少,我們上次看到它時確實如此。 2015年不僅沒有帶來這款遊戲的發布,今年我們甚至幾乎沒有看到或聽到任何新的訊息。人們普遍猜測它會被推到即將推出的 NX 中,或者至少會是《暮光公主》的雙重版本。但無論在哪個平台上,我都迫不及待地想再次揮舞大師之劍。