Adr1ft - 在 CES 2016 上使用 Oculus Rift 進行實踐

在今年的消費電子展上,整個星期都有多個虛擬實境演示,但無論好壞,Adr1ft 都是最真實的感覺之一。 Shacknews 最近在 VR 中嘗試了這款遊戲。

太空是真空。這是一個廣闊無邊的虛空,但當氧氣含量有限時,它會讓人感到痛苦的限制。當無處可去且移動時間有限時,就會出現真正的恐怖。這就是 Ad1ft 的想法,Ad1ft 是三一零的虛擬實境項目,它已經開發了幾年,但現在已經有了一個確定發布日期。距離它與 Oculus Rift 一起亮相僅幾個月,Shacknews 前往今年的消費性電子展查看最新版本。

首先要注意的是,與 E3 前不久我玩這款遊戲的時候不同,我並沒有在遊戲的控制上遇到困難,也沒有不知道該往哪裡走。這是因為 Adr1ft 增加了一個新教程,有助於解釋遊戲的移動系統。遊戲首先將主角置於模擬中,玩家可以練習遊戲中的每個複雜動作並學習如何在零重力下移動。

從那時起,演示就比以前更容易理解了。當遊戲正常開始時,玩家可以漂浮到附近的控制台,這將說明太空站上的電源已耗盡,必須手動恢復。由於氧氣技工有限,穿過該區域的時間有限。按住 X 按鈕將抓取附近的容器並重新填充氧氣計,但數量仍然有限。當離開相對安全的太空站並進入廣闊的太空時,氧氣計會很快耗盡。

從視覺上看,Adr1ft 令人印象深刻,因為玩家可以環顧四周,看到他們正在從虛擬太空人頭盔內窺視。沒有HUD,但有套裝提供的診斷資訊。真實感延伸到了遊戲的控制上,肩部按鈕與上升、下降和滾動有關。由於遊戲的物理原理讓玩家四處漂流,因此滾動並保持方向感是關鍵。從這個意義上說,Adr1ft 似乎準確地捕捉了身處太空的感覺。

事實上,它幾乎做得太好了。在過去幾天我嘗試過的所有 VR 演示中,Adr1ft 是唯一一個給我帶來輕微眩暈感的演示。這並不是因為設備的缺點、延遲的問題,也不是遊戲本身的問題,而是因為在瘋狂地試圖到達氧氣罐的同時,不受控制地翻轉和漂流,不可避免地會導致一些頭暈。這是感覺就像是與領土相關的事情之一。這是一款值得稱讚的遊戲,因為它迄今為止一直保持著真實感,但它可能不適合所有人。

作為一種虛擬實境體驗,Adr1ft 看起來是我見過的最有趣的作品之一,看起來很好地展示了 VR 的能力。當《Adr1ft》於3 月28 日登陸Oculus Rift 時,玩家很快將有機會親自升空到太空。將獲得該版本稍後。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?