Everest VR - 在 CES 2016 上使用 HTC Vive 進行實際操作

虛擬實境為電玩遊戲提供了令人興奮的新領域,但 Solfar Studios 的 Everest VR 表明它可能提供比這更大的潛力。 Shacknews 最近在今年的消費性電子展上進行了實際操作。

虛擬實境被證明是一種享受遊戲的新方式,以他們從未想像過的方式將玩家帶入幻想世界。然而,新科技也為其他現實世界的體驗開啟了新的大門。 VR 不僅僅適用於奇幻世界。它也有利於以全新的方式觀察現實世界。

Solfar Studios 和 RVX 等公司希望以前所未有的方式使用 VR 技術,為各種用戶提供登上珠穆朗瑪峰頂峰的機會。珠穆朗瑪峰VR去年年底推出,但這次探險的沉浸感到底有多強呢? Shacknews 登上今年消費性電子展的榜首來尋找答案。

值得注意的是,這位作家極度恐高,所以從紙面上看,這項任務的前景肯定並不容易。當戴上 HTC Vive 並握住 Vive 的雙控制器時,焦慮感略有加劇。首先播放了一段帶有旁白的介紹性視頻,一邊帶我乘坐直升機登上山頂附近,一邊解釋這座偉大山峰的歷史。由於本次演示使用了超過 300,000 張珠穆朗瑪峰圖像,白雪皚皚的紋理和險惡的地形以逼真的細節被捕捉到。再加上我周圍吹過的大風,感覺就像是一部第一人稱紀錄片。

從那時起,隨著教程的開始,焦慮感逐漸減弱。它看起來確實像是一個很長的路,但是由於與現實的一些明顯的脫節,任何對高度的恐懼很快就得到緩解。攀爬和穿越雖然很危險,但從來沒有給人任何真正的危險感,因為我從來沒有感覺自己會失去抓地力並跌倒。更重要的是,缺乏觸覺振動或回饋讓我放心,這實際上只是一個演示。

但儘管考慮到這些事實,珠穆朗瑪峰 VR 仍然是這座雄偉山峰的美麗包裝。虛幻引擎 4 和 Nvidia 的 Titan X GPU 準確地捕捉了景觀,使我能夠探索基地的大部分以及山頂下方。幸運的是,有光柵形式的視覺提示準確地顯示了邊界的位置,這樣我就不會撞到真正的牆壁上。更重要的是,儘管此類演示需要高端圖形,但一切都運行順利,沒有任何卡頓或延遲。因此,儘管虛擬高度很高,但我在任何時候都沒有感到噁心或噁心。

Everest VR 可能不完全像傳統的遊戲體驗,感覺更像是技術演示,具有最小的遊戲目標。但事實是,這一切都是關於探索,再加上開場旁白,讓我對虛擬實境以全新方式講述自然紀錄片的潛力感到樂觀。想像一下使用相同的想法將使用者帶到非洲叢林或深入太平洋?珠穆朗瑪峰 VR 確實讓我對這種可能性感到好奇,同時也提高了我自己對更多了解喜馬拉雅奇蹟的興趣。

敬請期待今年稍後發布的 Everest VR 完整版。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?