昨天《戰地 4》的官方公告中明顯沒有提及 Wii U,儘管它似乎有足夠的能力來搭載 Frostbite 3 引擎。創意總監拉爾斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson) 表示,開發商DICE 將跳過任天堂的新遊戲機,這樣他們就可以專注於利用自己所知道的知識來製作一款可靠的遊戲,而不是走得太遠而冒著失敗的風險。
昨天的發表會明顯沒有提到 Wii U官方公告的戰地4,儘管它似乎有足夠的力量來承載 Frostbite 3 引擎。創意總監拉爾斯·古斯塔夫森(Lars Gustavsson) 表示,開發商DICE 將跳過任天堂的新遊戲機,這樣他們就可以專注於利用自己所知道的知識來製作一款可靠的遊戲,而不是走得太遠而冒著失敗的風險。
「我認為總體而言,對於我作為創意總監來說,第一要務就是提供一款真正出色的遊戲和體驗,」古斯塔夫森說道電子遊戲玩家。 「有時候,至少對我們來說,重點是你擅長做什麼和你熟悉什麼,並確保你交付一些好的東西,而不是嘗試太多,讓自己太緊張並冒險。”
《BF4》應該是第一款發布的《Frostbite 3》遊戲,因此它本身可能會帶來足夠的技術障礙,而無需在額外的平台上啟動。到目前為止,Wii U 還沒有收到任何《Frostbite》遊戲。鑑於 EA 正在多個類型的多款遊戲中使用該引擎,似乎有一天會如此,但目前還沒有。
他說:“我寧願謹慎行事,提供一些真正好的東西,然後看看未來以及可能做的事情,而不是嘗試得太努力而[失敗]。”
《戰地 4》將於今年稍晚登陸 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3。不過,如果 EA 後來宣布它也將登陸 PlayStation 4 和下一代 Xbox,也不會太令人驚訝。要觀看 17 分鐘的遊戲視頻,請單擊這裡。