PixelMage創始人John Smedley討論了英雄的歌,他的新工作人員和Kickstarter

本週早些時候,前黎明遊戲公司總裁約翰·斯梅德利(John Smedley)在透露自己是幾個月後重新出現離開MMORPG房子專注於新的努力。這項新的努力是像素遊戲遊戲,它揭示了其第一個項目,這是一個2D Fantasy Pixel Art Action RPG,稱為英雄的歌曲。

Smedley在Daybreak的最後一年中表現出色,幫助監督了前Sony在線娛樂的過渡,並發現自己處於接收端惡意網絡攻擊。現在,他正在展望未來,其中包括一個開發人員的較小(但經驗豐富)的工作人員。 Shacknews最近與Smedley進行了伸出援手,以了解更多有關Hero的歌曲,PixelMage的未來以及他決定離開Daybreak的決定。

Shacknews:不在蝙蝠中,我想問:是什麼讓您想離開黎明並創建自己的工作室?

John Smedley,Pixelmage Games創始人:我從七月的黎明開始辭職。在此之前,我已經經營黎明和國有企業了15年以上,我想製作其他遊戲。我愛我在那裡的時光和我結交的終身朋友。這將永遠是我的一部分,但是生活必須與變革有關,我想製作很酷的遊戲。

ShackNews:似乎您有一個願意的小聯盟,其中包括前黎明的員工和其他領域的備受矚目的名字。但是,與13個小型工作室合作,您看到的最大挑戰是什麼?

Smedley:我上次在一家小公司工作時,回到1999年,當時我們從索尼(Sony)脫離了互動。對我來說,一次專注於一場比賽感覺就像是一件自然的事情。我一直很喜歡製作遊戲的創意方面,所以這很有趣。我也很幸運能夠組建一支擁有我們深厚經驗的團隊。這種經驗本質上可以使開髮變得更容易,但是以前一起工作也很有幫助。我們很興奮!

ShackNews:像素模板您的主要目標是什麼?您希望創造哪些類型的遊戲體驗?

Smedley:PixelMage遊戲是關於令人難以置信的深遊戲。我們希望成為尤其是Super Deep RPG的國王,我們希望以美麗的2D像素藝術風格來做到這一點,因為這是我們非常關心的事情。

ShackNews:告訴我有關英雄的歌。您是如何提出這個概念的?

Smedley:英雄的歌曲是一款幻想沙盒遊戲,每次您想在新土地上冒險時,都會創造出一個非常深的世界。我們根據您選擇束縛世界的神的選擇,在過程中生成世界。世界地理和它的整個歷史都從頭開始創造。我們模擬了數千年的衝突,出生,死亡和許多其他事物,以獲取一個令人信服的幻想世界,使您覺得自己是真實的。

就提出這個概念而言,這是遊戲我想做多年了,所以當我離開自己做自己的事情時,這很自然。我一直認為,超級深入的AI可以真正改變我們玩MMO風格遊戲的方式,因此我想製作一家遊戲和一家將其帶到另一個層面的公司。

ShackNews:您帶來了作者帕特里克·羅斯福斯(Patrick Rothfuss)。這種合作是如何實現的?您能想到英雄的歌曲的看起來如何嗎?

Smedley:我認識PAT已有幾年了。有一天,我秘密地想寫一部幻想小說……多年來,這一直是我的激情項目。我遇到了帕特(Pat),通過他令人難以置信的慈善世界建築商,在那裡我最終贏得了讓他閱讀我的手稿的競標。因此,當我決定成立一家新公司時,我與Pat接觸,因為多年來與他交談後,我知道他將是與Bill和我一起創造這個世界的合作的正確的人。

ShackNews:您要價80萬美元來完成開發。您希望如何籌集這麼大的資金?在如何成功接觸粉絲方面,PixelMage如何從其他類似的眾籌活動中學到了什麼?

Smedley:我們的希望是,我們介紹了我們的Kickstarter,並且像志趣相投的人一樣跳上了船。我們非常相信我們正在做的事情的願景,我們希望當您簽出網站時,激情會激發。

ShackNews:您不是唯一自願或以其他方式退出Daybreak的備受矚目的名字。您是否有可能與其中一些人與像素遊戲合作?

Smedley:我們在這裡有很多黎明 /國有企業的校友,包括Bill Trost,他是Everquest和Everquest 2的首席設計師。

ShackNews:像素符號的未來還有其他哪些類型的遊戲?

Smedley:我們專注於將英雄的歌曲作為我們可以製作的最好的遊戲。我們對下一場比賽有想法,但是我們想暫時保持頭腦,只是朝著使英雄的歌令人讚嘆的目標努力。


要了解有關英雄歌曲的更多信息,請參觀像素遊戲遊戲網站和遊戲的Kickstarter頁。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?