《奇異人生》聯合導演討論遊戲的結局、製作並回答閒聊問題

《奇異人生》正式結束關於馬克斯·考菲爾德和克洛伊·普萊斯以及阿卡迪亞灣發生的奇怪事件的書已經過去了大約三個月。儘管遇到了一些困難點(其中許多在我們的全面審查),《奇異人生》被證明是 Dontnod Entertainment 的突破性努力,甚至在其 Shacknews Chatty 社區中佔有一席之地2015年度最佳遊戲榜單

本週早些時候,史克威爾艾尼克斯發布了奇異人生限量版,透過一本可收藏的藝術書和完整的配樂來收集遊戲的所有劇集。隨著限量版的發布,現在似乎是與《奇異人生》聯合導演兼藝術總監米歇爾·科赫一起重溫這個故事的好時機。除了回答一些有關限量版的問題外,他還優雅地回答了 Shacknews Chatty 社區的一些問題。

(警告:前面有劇透,所以如果你還沒玩完《奇異人生》,請小心謹慎。如果你已經完成了遊戲,就可以安全地繼續。)

Shacknews:關於《奇異人生》限量版,您能告訴我們什麼嗎?如果您已經玩過這款遊戲,那麼是什麼讓您值得入手呢?

米歇爾·科赫,聯合導演/藝術總監:我們非常高興擁有實體版,即限量版,因為當我們開始製作遊戲時,它只是一個數字遊戲,自從它成功以來,我們就有機會擁有這個盒子。在外面看到你的比賽、你的寶寶真是太棒了,所以這真的很棒。當然,限量版中真正酷的是藝術書和配樂。我們對原聲帶感到非常興奮,因為雖然你總是可以使用 Spotify 或 iTunes 來收聽授權曲目,但我們有很多 Jonathan Morali 的配樂曲目,但你無法在網上找到,所以它確實很特別。至於藝術書,我們非常高興能夠製作麥克斯日記的複製品。

我們也做了一些可供所有人使用的調整,甚至是數位版本。我們提供了義大利語、德語、西班牙語、巴西葡萄牙語的新字幕。很酷的是,他們可以購買限量版來獲得藝術書和配樂,也許還可以將遊戲送給朋友。

Shacknews:《奇異人生》已經吸引了相當多的追隨者,其中包括我們自己的社群。您對這些角色如此著迷的程度感到驚訝嗎?

科赫: 是的,實際上。當我們製作遊戲時,我們從未真正想像過它會達到這些比例。我們知道我們正在製作一些有趣的東西,因為我們對此充滿熱情,我們真的想創造那些我們自己關心和喜愛的角色。我們看到有些人確實喜歡他們,但看到這麼多人喜歡這些角色,用他們進行角色扮演,製作無數的同人藝術和同人小說,這真是令人難以置信。我們設法創造出那些與社群產生如此好的共鳴的角色,這有點令人難以承受,我想這可能是因為遊戲的主題,因為我們如此接近現實。人們在自己身上找到了一些這樣的特質,無論是在麥克斯、克洛伊身上,或是他們兩人身上。

FirstPersonCooter 問:故事主要是在開始時就已經佈局的,還是隨著你開發新劇集而改變的?

科赫: 確實是一開始就寫的。我們在這個故事上花了很長時間。在我們開始製作遊戲之前,我們希望完成完整的故事,並且非常精確地包含所有主要場景。因此,當我們開始製作第一集時,我們就制定了所有劇集的完整故事。每一個重要時刻、每一個重大決定和大多數分支決定都已經寫好了。

災難男爵問:雷切爾安布爾是否曾經在故事中扮演過更重要的角色?

科赫: 她就像在遊戲中一樣。我們真的很想推動這個你永遠不會看到的神秘角色。我們真的很努力地創造她,讓角色們談論她,讓她就在遊戲中,即使你從未見過她。我們真的想讓她成為主角之一,但從未見過。

你發現她的方式非常困難,非常黑暗,但這也是我們想要推動的事情,因為......這就像現實生活中的某些時候,當你有一個人失踪了幾個月。大多數時候,現實是那個人已經死了。我們知道,對許多玩家來說,他們都幻想著發現她還活著,或者她是個時間旅行者,或者她是其他什麼東西。但對我們來說,《奇異人生》並不是一款奇幻遊戲,即使有科幻元素。這是關於現實生活的,是一些黑暗和艱難的事情,但最合乎邏輯的結果是她可能已經死了。創造一個場景,讓你看到克洛伊發現後的痛苦,即使沒有展示身體,對我們來說,展示這個場景以及克洛伊會如何反應,真正推動克洛伊的性格塑造是很重要的。

Serpico74 問:哪些電影和攝影師為遊戲的故事和攝影提供了靈感?

科赫: 靈感很多。我們是一個三人團隊,三十多歲,所以我們有很多青少年時期和流行文化的記憶。因此,靈感來自《雙峰》、《X檔案》、《巴菲[吸血鬼殺手]》、《美眉校探》等電視劇;靈感來自《唐尼達科》、《蝴蝶效應》等電影,甚至還有一些在美國看到的獨立電影,主要是為了攝影、為電影取景,如《另一個地球》。而且,很多都是來自書本。我們非常喜歡史蒂芬金的書,以及他使用基於現實的真實場景的方式,然後他引入了導致混亂的超自然元素。

VictoriouSecret 問:是否有任何選擇、影響或後果最終需要從遊戲中刪除?

科赫:我們確實沒有削減任何東西,因為我們在開始創作這個故事時就考慮到了預算。因此,我們確實嘗試製作一款能夠在我們的預算範圍內運行的遊戲。所以我們盡量不刪除場景。我認為相反,我們做到了添加第四集的一個場景,你可以在醫院再次看到凱特的場景。我們一開始以為出於預算原因不會這樣做,但玩家非常喜歡凱特,我們盡了一切努力將這個場景添加到遊戲中。

當我們寫作時,我們有一些想法來添加一些在製作過程中沒有達到的場景。我們在寫劇本的時候,減少了一些場景,嘗試調整遊戲的範圍。我知道有些玩家發現,當你查看PC版遊戲的檔案時,你可以看到,例如,一個名為「醫院結局」的結局檔案。這不是第三個結局。當我們在寫作的過程中,我們在猶豫,當你做出犧牲克洛伊來拯救阿卡迪亞灣的選擇時,我們在猶豫真的像我們一樣殺死克洛伊,也許讓她處於昏迷狀態,以提供她仍然活著的希望。但最終,當我們寫作時,我們認為這樣做並不是一個好的決定,因為它會減少你選擇的影響。所以,如果你選擇犧牲克洛伊,我們不應該逃避,我們應該全力以赴,真正提供一個結局。

漢姆特羅爾問:事後看來,有哪些場景你會採取不同的做法嗎?

科赫:我認為我們對最終產品非常滿意。它非常接近我們想要的故事和前期製作中編寫的故事。當然,我們一直在觀察並傾聽球員的反應。我發現有些玩家認為根據你的選擇應該有更多的結局或更多的結局變化,但對於我們來說,我認為我們不會改變它的方式,因為這兩個非常重要正如我們之前所說,結局提供了明確的選擇。做出犧牲來接受生活原本的樣子,停止試圖擁有完美的生活,改變一切,停止回顧過去。這就是遊戲的隱喻和主題。不知何故,你需要接受悲傷,你需要接受過去,你需要停止試圖讓一切變得完美,然後思考未來。做出妥協,然後再努力一段時間,努力讓未來變得最好,而不是改變過去。我們仍然認為我們不會改變任何事情,即使玩家希望看到基於他們的選擇的更多結果。你玩遊戲的方式,以及所有的選擇和後果,你正在創建你自己的 Max 版本。當你到達遊戲結束並做出最終選擇時,你選擇的方式,會複雜地審視你在遊戲中所做的一切。所以我仍然認為正是這些選擇和後果造就了你作為一名球員以及你與克洛伊的關係,並讓你能夠做出這兩個選擇之一。

Zek 問:你對有多少人選擇犧牲阿卡迪亞灣感到驚訝嗎?

科赫: 不,實際上我不是。我們一直認為這將是一個相當沉重的決定,我不確定統計數據,但我認為大約是 50/50。這很好,因為我們從來不想讓一個結局是「正確」的,而另一個結局卻是「錯誤」的。這確實是正確的,因為玩家正在選擇它。您將面臨拯救阿卡迪亞灣或克洛伊的任務,我們真的希望您能做出這個決定。我們並不是說其中一個比另一個更好。你必須做出決定,犧牲阿卡迪亞灣對我們來說不是一個壞的決定,就是你的決定。如果你真的願意犧牲很多東西,因為你想維持這段重要的關係,那是你的選擇,我們並不是說一個比另一個更好。

Shacknews:我想回來問這個問題。團隊在下一個專案中吸取了哪些關於遊戲敘事的經驗教訓,特別是考慮到《吸血鬼》似乎有所不同?

科赫:Vampyr 是另一個團隊的遊戲。我們確實在 Dontnod 有兩個不同的團隊,另一個團隊正在開發 Vampyr。但即使它是一款動作角色扮演遊戲,仍然專注於講故事。他們也在關注我們在《奇異人生》中所做的事情,並決定是 Dontnod 的 DNA,選擇好故事並專注於此。所以我認為我們從《奇異人生》中學到的是我們熱愛創造角色。對我來說,《奇異人生》是一個關於人物的故事,而不是一個關於故事的故事。故事很重要,但主要是角色是整個故事的燃料和動力,而不是有時你的遊戲或電影帶有故事,而角色就在那裡。對我們來說,情況正好相反,我們真的很喜歡在下一個專案中將角色置於一切的中心。我認為我們還了解到,創建分支對話很困難,我們將嘗試並改進這一點,當然,在互動式分支對話中提供更好的變化和微妙之處。但創建起來確實很複雜。

Shacknews:最後,麥克斯和克洛伊的故事差不多結束了,但有報導說團隊可能會回到《奇異人生》。如果你要再看一季《奇異人生》,故事會再次以阿卡迪亞灣為背景嗎?

科赫:現在談論這件事可能還為時過早,但我認為如果我們有機會再次探索《奇異人生》,那當然會是在同一個宇宙中。也許不在阿卡迪亞灣,但我們會有聯繫。即使我們有新角色,我們也會與故事有一些連結。


《奇異人生》的實體限量版現已在 PlayStation 4 和 Xbox One 上發售,而全季仍以數位形式在這兩個平台以及 PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 上發售。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?