《奇異人生》評論:「自拍」-毀滅

《奇異人生》評論:「自拍」-毀滅

迄今為止,《奇異人生》一直是遊戲年中最令人驚喜的作品之一。現在 Square Enix 和 Dontnod Entertainment 已經發布了本季的最後一集,但遺憾的是它未能達到前幾章所設定的崇高期望。我們的評論。

以下印象完成了我們對《奇異人生》全系列的持續回顧。一定要跟上我們的印象,過時了,混沌理論, 和暗室


《奇異人生》在前四集中迅速鞏固了自己作為本遊戲年最令人驚喜的驚喜之一的地位,甚至讓玩家們坐立不安。如果 Square Enix 和 Dontnod Entertainment 能夠打造出令人滿意的結局,那麼它將躋身年度最佳遊戲之列。不幸的是,就像自第一集以來就預示著不祥的風暴一樣,《奇異人生》最終被期望的重壓壓垮了,最後一章也變得平庸。

風暴之眼

在很大程度上,《奇異人生》正在說明青少年成長過程中的怪事。它介紹了許多人在那四年中所忍受的高中焦慮和戲劇性。然而,在這個結局中,高中戲劇的時代結束了。這個故事不再是關於成長,而是關於解決一個成熟的謀殺謎團。沒有辦法解決這個問題,對話在某些地方變得非常不舒服。考慮到交付者的本性,這通常是一個優點,但虛幻引擎動畫消除了該集早期場景的許多緊張感。當動畫只表現出單一的面部表情時,很難認真對待反派的精神病獨白。

最有趣的機制一直是並且仍然是能夠倒帶時間並調整某些對話選擇以適應情況的能力。然而,在《極化》中,這一點的作用要小得多。其目的並不是用語言解決問題,而是以其他方式使用麥克斯的力量來擺脫不穩定的局面,並最終在阿卡迪亞灣風暴襲來之前解決問題。

Wibbly-Wobbly、Timey-Wimey

自從《奇異人生》一開始,人們就擔心劇情會因為蝴蝶效應主題而自行崩潰。是的,有點像整場比賽都威脅阿卡迪亞灣的龍捲風。在前四集中,《奇異人生》能夠引入新的機制來幫助保持這個概念的新鮮感,同時為情節引入新的曲折。

《兩極分化》對其中一些想法有點過於得意忘形,例如專注於照片以倒轉時間的想法。這種機制不僅讓人感覺被過度使用,而且最終導致情節完全崩潰。我們稍後會討論這個問題。

麥克斯面對暴風雨的高潮導致了一場瘋狂的打擊,拖得太久了。在不破壞太多發生的事情的情況下,這個序列涉及麥克斯面對自故事開始以來困擾她的大部分事情。它也融入了某些遊戲元素。其中一些是受歡迎的,例如潛行序列;其他的,像是《Out of Time》中的取瓶子目標,事實證明它非常令人惱火,但並不是那麼嚴重。麥克斯越是從瘋狂的旅行跳到狂野的狂熱夢想,我就越想知道遊戲什麼時候才能切入正題。

然後是決議,在不劇透的情況下討論它會變得更加困難。但我們只能說,麥克斯在整個事件中所走的道路被證明是徒勞無功的,只會導致更多的問題、更大的災難和更具破壞性的後果。最終的解決辦法是什麼?只要再做一次同樣的事情就可以了。為什麼這次效果會更好呢?老實說,答案很簡單,「因為原因」。說這是一個令人失望的方式來結束故事中最有趣的情節之一,這是輕描淡寫的。

結論

透過四集,《奇異人生》證明了其創新性,它採用了點擊式冒險遊戲風格,而且其故事情節也令人心曠神怡。前者仍然是正確的,即使該系列以《極化》結束。即使這次「試錯」對話的使用少了一些,但它在整個系列中仍然使用得非常好。如果不出意外的話,《奇異人生》是一款點擊式冒險遊戲的新奇補充,值得體驗一下。

即使是那些我已經非常喜歡的角色,在很大程度上也得到了他們應得的角色時刻。但結局並沒有因為角色身上發生的事情而給人留下不好的印象。我對麥克斯、克洛伊和其他人的結局很滿意。由於遊戲到達那裡所採取的路徑,它令人失望。最終的結果是令人失望的,它給人一種感覺,《奇異人生》本來可以是比現在更難忘的經驗。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 4 代碼。 《奇異人生》現已在 PC、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 3 和 Xbox 360 上發售,全五集售價 19.99 美元。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?

優點

  • 倒帶機制是此類型的創新補充
  • 角色非常可愛
  • 有些選擇無法收回,鼓勵採取更審慎的行動
  • 新機制同時滿足遊戲玩法與故事情節

缺點

  • 解析度持平
  • 高潮部分拖得太長
  • 劇情在自己的邏輯下崩潰了
  • 動畫有時會讓人覺得無精打采