昨天是失眠運動的重要一天。 Ratchet&Clank背後的工作室,Spyro The Dragon,Sunset Overdrive以及其他許多令人難忘的遊戲工作決定將目光從土地降到大海,揭示了一個水下的Metroidvaniadeep。
這與Insomniac以前的許多努力不同,原因有幾個。在這些原因的頂部附近,這是首席創意官布萊恩·黑斯廷斯(Brian Hastings)的個人項目,他總是想像一個童話故事,它會吸引他的女兒和其他像她一樣。當黑斯廷斯這個週末花費開會和問候粉絲在Pax South,Shacknews能夠與Hastings坐下來,在那裡我們向他詢問了遊戲的背景以及其女主人公,以及她和她的故事與以前從Insomniac中看到的任何人都不同。
ShackNews:您已經提到要捕捉圖畫書的美學和海洋英雄故事,但您還提到愛爾蘭神話是遊戲的靈感之一。愛爾蘭神話的哪些特定方面啟發了深淵歌曲?
首席創意官Brian Hastings:當我為敵人研究想法時,我看了很多。福爾摩里實際上是愛爾蘭神話的一部分,梅洛是愛爾蘭神話的一部分。像泰恩斯能量一樣的小碎片,就像一種具有自己生命的活力,來自蓋爾語“火”的詞。那是她居住的梅恩(Merry)的住所,她住在克萊爾郡北部海岸,沿著北部海岸的懸崖。其中很多有助於定義我的外觀和故事的背景。
ShackNews:花點時間談論Merryn,以及使她與我們在失眠遊戲中看到的其他主要角色不同。
黑斯廷斯:她是一個12歲的女孩,所以我認為她有趣的是,她不是超強的,她的才華並不出色,她沒有出生於皇室或類似的東西。她只是一個普通的女孩,關於她的有趣的是,她的行為是她的性格。當她的父親不回家並且認為他在海上迷路時,她竭盡全力建造潛艇,並冒著生命危險,她可能會發現父親在那裡的機會很小。真正可以存在的是永恆的希望,孩子可以找到真正的鼓舞人心。這是您想建立一個故事的東西。
ShackNews:這與我們從Insomniac看到的故事有所不同。是什麼讓您決定朝著更黑暗的方向發展?
黑斯廷斯:這正是這場比賽的正確性,探索性的性質,孤獨和孤立的心情,想要找到她父親而不知道他在哪裡的挑戰。感覺就像是正確的舉動。我們開始研究調色板以設定心情,當您第一次聽到音樂時……這確實很合適。一切都聚在一起。這是一種美麗,凝聚力的整體。
ShackNews:我曾經從Ratcher&Clank,Spyro,Sunset Overdrive等失眠症遊戲中看到的另一件事是角色。有很多充滿活力的角色。但這是不同的,因為它只是快樂。可以說我們一路上不會遇到其他任何角色,還是只是她?
黑斯廷斯:她確實遇到了其他一些角色。但是,對話樹或與他們進行的大規模對話。我們確實想關注她旅行。我們希望玩家和梅里恩(Merryn)看到那裡有可能,這是一個充滿歷史的大世界。她發現有廢墟,她發現發生了可怕的事情,她正試圖將它們拼湊在一起。但是她確實找到了其他一些角色不一定與她交談,但她找到了與她互動的方法。
ShackNews:您之前提到過,您想以其他方式講述Merryn的故事,例如通過作品的章節書。您還希望建立這個世界的其他方法?
黑斯廷斯:我們仍在考慮這一點。目前,我們將所有的精力都投入到這項精彩的遊戲中,人們仍然談論從現在開始的十年。同時,我們使這個世界不僅僅是一個遊戲更大。我們正在思考它的擴展方式,在此遊戲中有暗示,關於這個世界的更大擴展,可能性更大。但是現在,我們並沒有特別考慮這一點。
Deep的歌曲將於今年晚些時候出現在PC,PlayStation 4和Xbox One作為可下載的標題。作為Insomniac的一部分出版夥伴關係使用GameStop,請在GameStop商店中尋找可以獨家提供遊戲的物理版本。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?